Donkey Kong: Jungle Climber
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Donkey Kong: Jungle Climber

Jeu de Paon Corporation et Nintendo (2007 · Nintendo DS)

D'apparence un jeu qui a l'air très banal, c'est en fait un vent d'air frais, proposant un gameplay totalement différent de ce à quoi on a l'habitude, qui pourra frustrer certains joueurs tant la précision demandée est parfois minutieuse. Je ne parle pas de l'aventure principale qui est relativement aisée, mais plutôt de collecter tous les bonus, ce qui peut se révéler compliqué et demander de la patience (j'en profite pour noter que je suis d'ordinaire quelqu'un qui déteste les missions de collecte de 400 conneries éparpillées dans le monde d'un jeu, car ça rime souvent avec corvée, mais ici non seulement les zones à explorées sont relativement petite et chaque bonus facile à localiser, mais surtout c'est constamment associé à un petit challenge et ça n'a donc rien à voir, seules les bananes du jeu sont une corvée à ramasser, mais elles ne font pas du tout partie des bonus et servent simplement à gagner des vies).

Le niveau de précision demandé en fait aussi un jeu très adapté à la DS, grâce à sa verticalité et à la réactivité de ses touches, il me parait inconcevable de pouvoir jouer à ce jeu sur un écran tactile et en avoir une expérience comparable.

Cependant, si la mécanique du jeu en elle-même est sympathique à découvrir, elle n'est pas non plus excellente, et certainement pas suffisante à nous occuper bien longtemps, et c'est là que ce jeu compense parfaitement grâce à l'évolution de son level design, avec chaque niveau apportant quelque chose de créatif, on avance dans le jeu sans jamais savoir sur quelle nouvelle idée on va tomber. Il y a également un petit scénario tout à fait inutile mais avec de courts dialogues stupides plutôt drôles, les graphismes sont jolis et les musiques accompagnent bien.

Tout est loin d'être parfait (encore une fois la mécanique principale est originale et rafraichissante, cependant il est frustrant qu'il est souvent impossible de nous déplacer rapidement car la marge d'erreur est assez faible, on a envie de grimper de façon fluide mais il faut souvent s'arrêter et attendre que DK fasse un tour), les bonus qui doivent être recollectés lorsque l'on meurt, les challenges qu'on débloque durant l'aventure sont assez fades, et au final c'est un jeu qui ne brille jamais vraiment, mais c'est ce que j’appellerais un "bon jeu casual", dans le sens où ce n'est pas un jeu qui est fait pour un public occasionnel, mais un jeu qu'un joueur peut lancer occasionnellement et s'amuser avec, et avec une bonne marge de progression.
diegowar
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le 21 mars 2015

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