Situé dans la vibes des beat'em all neo-retro (SOR4, TMNT:SR, Paprium...), Double Dragon Gaiden sorti depuis 2 ans est une excellente proposition de renouvellement du genre. Sans être très ambitieux, les ajouts apportés à la manchonnade de rue sont suffisamment fun pour avoir aspiré une quinzaine d'heures de temps libre dans cet opus pour votre serviteur.


Au compte des éléments positifs de ce volet on trouvera :

  • Le choix de "route" permettant de renouveler l'expérience de jeu en simplifiant/complexifiant les mondes à traverser (5)
  • Le choix d'upgrades post-niveau qui, mis au compte du point précédent donne un aspect rogue-lite au tout, très agréable pour les amateurs
  • La finition du jeu exemplaire notamment sur les animations et les combos, excessivement satisfaisantes et consistantes. Les gros buffles frappent comme des trains, les nerveux sont insaisissables... Du tout bon
  • Des choses à débloquer pour les collectionneurs qui, même sans être de cette obédience, raviront les fans de la licence
  • Un rendu façon Fight n' Rage rappelant l'époque 16bits plutôt que l'horrible vomi pastel de la Nes (déso pour les fans, j'ai toujours détesté les couleurs de cette console)
  • Un respect pour le lore de la série (premier opus il y a 38 ans !) assez fou, rappelant le travail fait sur SOR4 ou mieux, TMNT:SR
  • Un système de tag absolument brillant, à partager avec les super du jeu, qui ajoute une couche de possibilités à la salade de phalanges en équipe
  • Un système de difficulté modulaire aux petits oignons même si, sans explication, le système de Continue n'est pas clair
  • Une excellente variété parmi les personnages jouables à débloquer, pleins d'archétypes et de mécaniques différentes sans pour autant être radicalement bariolées

Parmi les quelques regrets on dira :

  • Que quelques bugs émaillent le tout sans être bloquant (ennemis coincés dans le décor notamment)
  • Que les phases de plateforme n'ajoutent rien et parfois sont carrément lourdes (les précipices...)
  • Que certains éléments de gameplay comme les dash entre les plans manquent cruellement parfois
  • Que l'on aurait souhaité plus de gâteau, 5 mondes c'est trop peu, malgré leurs variations
  • Que certains boss sont... Non, qu'un boss est vraiment beaucoup trop frustrant (ANUBIS)
  • Qu'à part Fight n' Rage, SOR Remake, Castle Crashers et D&D:SoM, les routes alternatives sont vraiment pas à la mode dans les beat'em all

Un produit à essayer pour tous mes fondus de cartonnage piéton qui étaient passé à côté de la licence comme ceux qui se brûlaient les yeux sur la Nes à l'époque.

CharlesdeBatz
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le 18 août 2025

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