Ca fait plaisir de voir un Beat'em all à l'ancienne avec de bons graphismes, des niveaux variés et une bonne bande son, par contre le gameplay ne m'a qu'à moitié convaincu.


C'est assez fun de frapper les ennemis et de lancer nos coups spéciaux, il y a une bonne diversité de types d'adversaires, mais je n'ai pas trouvé les contrôles aussi serrés qu'ils devraient l'être dans un jeu qui s'appelle Double Dragon. Quelques imprécisions dans les lignes de frappe verticales, des ennemis qui frappent alors qu'ils sont en train de se faire enchaîner, ou encore quelques attaques quasi inévitables. Que de choses "pas si graves" car on a une grande barre de vie et il y a plein de soins sur la route et qu'on peut se ressusciter, mais qui font quand même que c'est plus un défouloir qu'un challenge de précision et de concentration.


Anecdotique, mais j'aimerais quand même bien qu'on m'explique quel est le délire au niveau de objets qu'on ramasse tout le long. Les boutiques on en trouve jamais donc tout l'argent qu'on accumule pendant le jeu n'a pas l'air de servir à grand chose. Et les pierres précieuses trouvées après les boss servent à augmenter le maximum de chansons qu'on peut avoir sur un titre précis, sauf que ça ne sert à rien car le maximum est déjà placé hyper haut de base (il faut avoir de la chance pour le dépasser même en finissant le jeu de A à Z). Donc comprend pas.


Je précise enfin que j'ai fait le jeu en mode deux joueurs sur quelques sessions, seul le boss final a vraiment posé problème.

diegowar
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le 29 mai 2015

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