Double Dragon: Revive
5.8
Double Dragon: Revive

Jeu de Yuke's Media Creation et Arc System Works (2025 · Nintendo Switch)

Une bonne intention plombée par de mauvais choix.

Terminé avec Ranzo.

L'adage le plus adapté pour cette licence mythique serait: "A deux, c'est mieux que seul." Sans surprise, c'est avec un(e) proche en local que ce genre de titre puise tout son fun. On retrouve quelques décors bien connus (le repaire de Willy) et autres joyeusetés ayant fait la gloire de la franchise mais aussi pas mal de nouveautés, bonnes et surtout mauvaises.

2025 oblige, Marion ne reste pas longtemps la pôôôvre dulcinée à secourir. C'est désormais une femme forte sachant rendre coup pour coup. Etrangement, elle n'est plus la petite amie de Billy mais désormais une amie d'enfance des deux frangins. Pourquoi ce changement? Mystère. Mais on appréciera le fait qu'elle soit jouable et l'arrivée d'un nouveau personnage, le ninja Yagyu Ranzo.

Points positifs:

+ Du fun à deux, comme toujours. La recette est indémodable.

+ Une vraie volonté narrative, assumant son approche série Z nanaresque avec des boss très clichés.

+ L'intéractivité avec le décor.

+ Beaucoup de nouveaux adversaires.


Points négatifs:

- Des phases de plate-formes? Dans un Double Dragon? N'importe quoi! Et en plus, elles sont chiantes. On ne joue pas à ça pour se prendre la tête avec ce genre de gameplay. Le responsable doit être chatié pour ce sacrilège.

- Des mouvements de caméra mal fichus: par exemple, elle s'éloigne bien trop loin pour arriver à filmer l'ensemble de la grosse baston au sommet de la tour.

- Avec un filtre en cell-shading soigné, l'aspect graphique aurait eu de la gueule.

- Le combat final, une vraie purge. Et son thème musical est aussi lourdingue à écouter.

Bref, pas la tuerie attendue mais avec la nostalgie comme alliée, on peut l'apprécier juste ce qu'il faut, en dépit de ses mauvaises idées.

Flikvictor
6
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le 4 nov. 2025

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