Bon bon bon, par où commencer ? Allons bon, commençons par l’aspect général du jeu, nous nous attarderons sur les plans techniques plus tard.


L’univers reste celui de la série Dragon Age et je dois bien admettre qu’il est plutôt fidèle et bien réussit. Tant mieux ! Quand on fait un RPG c’est quelque chose qui importe un peu.


En gros, vous revoilà propulsé dans Orlais/Férelden. Bon, rien ne sert de s’appesantir sur le scénario. Le modèle reste le même que les autres DAO, rien où peu de nouveau sur ce point-là (en même temps, le modèle fonctionne plutôt bien). Le nanar même s’il n’est pas ultra-rebondissant et parfois un peu trop linéaire se tient. Et comme souvent dans DAO le plus intéressant ne sera pas la main-quest, mais certaines side-quest bien écrites (pas toutes, certaines sides-quest sont ennuyeuses à mourir).


Non, la grosse nouveauté de ce DAO c’est l’open-world. AHhhhh, bon d’un côté, on peut regretter que DAO se soit aligné sur tous les autres. D’un autre, vous me direz ce que vous voudrez, mais selon moi l’open-world, ça reste tout de même le modèle qui se prête le mieux au RPG. La possibilité d’explorer le monde et de trouver çà et là au gré de nos pérégrinations des éléments de l’histoire participe fortement à l’implication du joueur dans le scénario.


Et pour une première, c’est PLUTÔT bien réussi. J’insiste sur le plutôt, car ça reste grandement perfectible. Car, comme toujours, le problème de l’open-world, c’est que ça demande un énorme travail technique et quand on trouve un glitch, quand on peut observer les zones d’action de certains évents où que l’on observe des pops de mobs à la volée. Ça gâche un peu le plaisir.


Sans ça, niveau gameplay, on va dire que je me suis bien marré jusqu’au milieu de la main-quest. Car j’aime ratisser une zone à fond avant de passer à la suivante. Le problème avec cette technique, c’est l’on nous permet au milieu du jeu d’atteindre le niveau 20~. À savoir que c’est environ le niveau réclamé pour la dernière partie de la main-quest du jeu. Donc on se retrouve rapidement à faire la main-quest juste pour suivre le scénario et on boucle les combats très rapidement sans grand-chose d’épique.


Ensuite, niveau IA, même si l’on n’est pas trop mal servi, je regrette toujours le système d’instructions prédéfinies plutôt complet que nous permettais DAO::Origins.Car, si l’on retrouve l’onglet "comportement, ce dernier est amputé d’une grande partie de son intérêt et ne propose que des choix plutôt, manichéens. Et à cause de ça, je me suis très souvent trouvé obligé de jouer plusieurs actions de mon IA de façon manuelle pour que cette dernière arrête de faire n’importe quoi.


Niveau durée de vie le titre se défend plutôt bien (environ 70-80h pour moi je crois). Mais malheureusement, je ne pense pas que c'est le genre de titre auquel je rejouerais, car trop peu de différence dans le scénario en fonction de la classe de départ de notre perso (encore une fois une chose qu'avait DAO::Origins).


On pourra quand même saluer un jeu plutôt cohérent et bien foutu, avec quelques passages bien épiques à défaut d’avoir des personnages très charismatiques DAO::Inquisition nous offre un monde relativement complet et un scénario raccords avec les anciens opus.

Lee_AVULAT
7
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le 3 mai 2015

Critique lue 309 fois

Lee_AVULAT

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