Dragon Age prend le pari de s'éloigner de la norme 'action RPG', avec un succès mitigé.

Avec Dragon Age Bioware entend ressusciter le jeu de rôle PC façon Baldur's Gate. Pari à moitié réussi : le système de jeu réintroduit le combat tactique, d'autant plus indispensable que la difficulté est plutôt relevée, mais le système de jeu est peu lisible et mal réglé - même s'il finit par s'avérer raisonnablement plaisant une fois quelques abus découverts, au détriment toutefois de l'aspect tactique. La réalisation est quant à elle médiocre mais ne dessert par le jeu. Côté scénario Dragon Age nous sert de l'heroic fantasy très (trop) conventionnelle en recyclant Tolkien à la sauce dark. L'histoire progresse de manière convenu et prévisible et le trait sombre est forcé et peu naturel, pâle copie d'un The Witcher. On sent le cahier des charges Bioware à l'oeuvre : cela reste efficace dans l'architecture globale (en particulier le 'camp' et les PNJs) mais la prise de risque est limitée et la surprise n'y est plus.

bunnypookah
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le 7 sept. 2015

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