Il y avait tellement de potentiel dans ce jeu... À l'image des Budokai, Burst Limit possède le cancel, un style de gameplay très poussé et difficile à maitriser mais néanmoins peu connu ce qui donne aux DBZ de Dimps l'image de jeux pauvres en terme de gameplay (car en dehors du cancel, c'est assez maigre il faut l'avouer). Il possède aussi des graphismes et des animations absolument magnifiques qui sont à ce jour, les plus belles pour un jeu Dragon Ball (eh oui).


Il possède donc quasiment tout ce qu'il faut pour faire un jeu Dragon Ball bon ou correct, sauf un argument de taille : les personnages. En effet, le jeu est très, très pauvre à ce niveau là : il ne possède même pas l'arc Buu !
Chacun recherche ce qu'il veut dans un jeu DBZ, et certains diront qu'avoir 150 personnages pour 80 copies n'a pas grand intérêt, ce qui n'est pas totalement faux. Mais soyons honnête, quand on a un jeu DBZ, on veut pouvoir jouer avec un panel de personnage très large. D'autant plus honteux que son aîné lui avait même des personages de GT et de DB, soit presque 8x le nombre de personnages présents dans Burst Limit.


Burst Limit avait donc énormément de potentiel, et n'en reste pas moins plaisant, bien que très décevant. Le plus triste, c'est qu'à ce jour, il n'y a toujours pas de vrais jeu Dragon Ball digne de ce nom qui l'aura suivi...
Le rêve ? Un Burst Limit 2 avec le même nombre de personnages qu'un Budokai 3.

Uldryn
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le 8 août 2014

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Uldryn

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