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Dune
7.8
Dune

Jeu de Cryo Interactive et Virgin Interactive (1992 · PC)

On associe généralement les adaptations de films en jeux vidéo à un profond sentiment de mépris ou de désintérêt, car si la plupart de ces dernières ne sont que des goodies jetables commandés par les majors du cinéma, généralement reconnaissables à leur suffixe « The Game », il y en a une, de temps en temps, qui prouve qu'une équipe de passionnés peut s'approprier l'esprit et l'âme d'un film pour l'adapter à un médium balbutiant et surtout largement dénigré.
Vous l'aurez deviné, Dune fait partie de ces adaptations, ou devrais-je dire de ces interprétations, achevées avec brio, qui ne se contentent pas de prendre une ligne de scénario pour en faire un bête niveau de baston, mais qui cherchent réellement à apporter quelque chose de nouveau, quelque chose de personnel.

En lançant le jeu, on sait immédiatement que les développeurs de Cryo Interactive (dont on ne retient malheureusement que les ratés) aimaient l'univers de Dune, et qu'ils cherchaient véritablement à produire un jeu énorme. Curieux mélange associant les mécaniques d'un jeu d'aventure, d'un jeu de gestion et d'un wargame (les jeux de stratégie de l'époque, dont le genre sera ensuite révolutionné par Westwood avec Dune 2), il fonctionne superbement (et je ne dis pas ça par nostalgie : je l'ai découvert en 2001), débloquant de nouveaux aspects et de nouvelles possibilités à mesure que l'aventure progresse.

On sent malgré tout que Cryo n'a pas eu le temps de terminer tout ce qui était prévu, notamment sur la fin du jeu, la narration laissant place à une partie stratégique assez peu développée et moins intéressante que le reste. Le jeu n'est pas une merveille de simulation poussée et réaliste, c'est une merveille contemplative associant une bande son envoûtante à ses nombreux plans fixes et définissant quasiment un nouveau genre, celui du jeu d'aventure non-linéaire teinté d'éléments de gestion et de stratégie.

Je recommande cette pépite non seulement à tous les fans, mais également à tous les curieux (et surtout aux étudiants en game design) qui souhaiteraient découvrir un titre ayant été rarement pris pour modèle et, à mon avis, jamais surpassé (Divnity : Dragon Commander a essayé).

Créée

le 1 juin 2014

Critique lue 850 fois

Makks

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