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Pas encore ça
Le jeu est encore en accès anticipé lors de la rédaction de cette critique. J'ai une petite dizaine d'heure de jeu sur cette preview, niveau positif le jeu est agréable graphiquement et stable, je...
le 11 nov. 2020
Le jeu est encore en accès anticipé lors de la rédaction de cette critique.
J'ai une petite dizaine d'heure de jeu sur cette preview, niveau positif le jeu est agréable graphiquement et stable, je n'ai eu à déplorer aucun crash.
Maintenant on s'ennuie ferme, alors certes sur un jeu de ce type les actions sont assez rébarbatives pour accumuler des matières premières, mais c'est surtout que le système de craft est limité à des objets de son équipement, pas question de construire une base pour résister à des hordes de zombies la nuit venue, non, ces derniers ont une petite zone dans laquelle ils évoluent en rond et réapparaissent quand vous allez vous réchauffer près de votre feu de camps.
Quelques petits puzzles type temple dans FFX, rien de folichon. Bien que le monde soit "ouvert" vous aurez tout de même un chemin bien précis à suivre pour déverrouiller les différentes zones et permettre votre fuite.
Dernier point faible, pas des moindres, le gameplay... Alors je ne sais pas si ce jeu est prévu pour les consoles mais clairement il a été développé pour les manettes, et sur pc les touches directionnelles peuvent être capricieuses dans les espaces restreints où il faudra plusieurs longues secondes pour réussir à s'orienter convenablement pour casser l'objet désiré... Le jeu aurait été bien mieux en Hack 'n' slash...
Bon on est encore en phase alpha/beta, donc j'espère quelques améliorations mais je doute que ce jeu soit bien passionnant en phase finale, je doute aussi de sa re-jouabilité si de nouveaux modes ne sont pas créer.
Créée
le 11 nov. 2020
Critique lue 1.1K fois
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