Est-ce pertinent de mettre une note à partir de la démo seulement? Les devs sont bien censés y mettre leur jeu en valeur et de toute façon je ne jouerai pas au jeu complet.
Je n'y jouerai pas parce que le gameplay est raté. L'interaction joueur-ennemi-environnement est ratée. Le level design est clairement en retard, et les compétences du personnages semblent en décalage, en retard également, mais aussi inadaptés aux adversaires. C'est quoi cette esquive en arrière? Ca parait négligeable comme ca, mais c'est une convention universelle des jeux de plateformes qui disparait, ca fout en l'air toute la mémoire musculaire des souls-like et des metroidvania. Et je n'ai ressenti aucun plaisir à tabasser les ennemis, c'est lent et maladroit, dans blashpemous c'est lent mais il y a un aspect tactique propre aux souls-like et on sent la puissance des coups.
Et puis par pitié, arrêtez avec des dialogues à lire, arrêtez ca! Je veux jouer, je veux pas lire des dialogues interminables sans intérêt.
Bon au moins c'est joli, bien optimisé et le principe des invocations a l'air sympa.