Echodaube...

Non mais franchement, j'en suis qu'au didacticiel et j'en ai déjà ras la casquette.

A quel moment tu te dis qu'un timer qui finit sur un Game Over est une bonne idée dans un... didacticiel ? Vous connaissez pas le jeu ? Vous n'êtes pas un expert ? Vous n'avez pas développé le jeu ? Allez gentiment vous faire foutre en retournant sur l'écran titre.

Déjà même, l'utilité d'un timer dans les niveaux jeu libre (oui, un jeu libre, c'est quand on choisit son niveau et non comme la traduction l'imagine, on nous impose des niveaux aléatoires) me sidère... A quoi bon me faire recommencer le niveau ? Je ne cherche pas à battre le record mondial, je veux juste terminer le niveau. Où est le fun ?

Surtout que le jeu participe bien à ce que vous perdiez du temps sur les perspectives que vous devez coïncider. Parfois, la petite ligne ne se calque pas correctement et même en appuyant sur la touche carré, ça marche pas forcément puisque ce dernier peut vous imposer une autre perspective dont vous vous foutez éperdument. Ensuite, le simple fait qu'on ne puisse pas contrôler le personnage, vous oblige à vous calquer à son pas de merde qui... honnêtement, vous fait parfois mourir parce qu'il est difficile de voir exactement à certains angles, où se trouve Michel, est-il proche du trou ? Ou du bumper ? Est-ce qu'il a fini de monter les escaliers ? Est-ce qu'il a changé de direction ? Pourrait-il me crier "c'est bon, j'ai passé le premier danger maintenant, tu peux cacher le second avant que je tombe dans le vide ?"

Et enfin, comme je ne le contrôle pas, ce dernier est régi par une règle de pathfinding bien agaçante "je vais tout droit même si un chemin vient de se créer sur la droite." Il arrive donc assez souvent qu'on doit gérer des dangers supplémentaires pour éviter que gugusse ne repop au même endroit et reboucle... encore et encore...

Vous allez me dire, cela fait partie de la difficulté du gameplay... Bien. Cool. Je vous l'accorde... car j'ai mieux dans ma besace...

Gugusse va parfois reboucler le même chemin alors que je lui ouvre d'autres directions... Eh oui... Ils discriminent certains chemins comme s'il n'était pas programmé pour les faire. Je suis quand même censé, dans un jeu puzzle, "think outside the box", et rien que ça, le jeu ne veut pas me l'accorder, il faut que je suive le chemin bien balisé pour alors que parfois, ce sont les mêmes !

Et idem, le gameplay repose parfois sur faire tomber le personnage pour qu'il atterrisse sur un certain bloc... S'il veut bien tomber sur le bon bloc... Ou tomber dans le bon sens. Je comprends pas trop la logique... Selon la profondeur de champ et l'angle, ça passe pas... Encore pire, le gameplay des bumpers, qui projette le personnage et selon l'angle qu'on fait tourner, ce dernier peut tomber ailleurs. C'est de la merde... J'ai tellement du mal à bien organiser mon angle en sachant que je n'ai aucun repère dans ce paysage tout de blanc...

Et vous savez quoi ? Ce jeu est si populaire qu'aucune soluce sur internet n'existe. Je peux même pas éviter de perdre trop de mon temps sur un pathfinding malhonnête, un timer inutile, une perspective buguée et un gameplay en noix de coco. Superbe... Le jeu me donne quand même l'opportunité de perdre encore plus de temps avec des modes de jeu diverses et variés... Vous refaites les mêmes niveaux deux fois de plus avec deux règles différentes dont une, ne vous donne même pas l'opportunité de mettre sur pause pour avoir votre moment réflexion... Con de vous.

Et ai-je oublié de mentionner la musique "aimants à bobos" insupportable ?

On est d'accord, on a tous envie d'exploser des violons sur la tête de chaque développeur.

Quoi ? Ils sont pas beaucoup ? Doublez les violons alors.

Quoi ??? Il y a une suite ?

Que dis-je, triplez les !

Diegressif
4
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le 22 déc. 2025

Critique lue 8 fois

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