Terminé au lvl 64.
Il est compliqué de noter Echoes of Aincrad. Il est certes lié à la licence SAO mais les néophytes peuvent s'y lancer les yeux fermés car il commence au tout début du premier arc (Le château d'Aincrad, donc parfait pour s'initier). Ensuite, si vous aimez le hack'n'slash façon Diablo et looter comme un porc, en enchaînant les mobs jusqu'à plus soif, vous allez vous régaler. Mais ceux recherchant une narration maîtrisé vont s'y casser les dents, même ceux adorant la série. C'est dommage car le lore évoquant la création de l'Aincrad est plutôt intéressant.
Points positifs:
+ Le jeu est beau. Sans doute le plus abouti de tous les jeux sortis. La DA se veut un peu plus sombre et mélancolique. Certains panoramas en jettent comme les ruines elfiques perchées aux sommets des montagnes de la dernière quête. L'éclairage des donjons comme les grottes ou les ruines est très joli.
+ Le délire méta de vivre dans l'Aincrad avec son propre avatar, avec une personnalisation assez poussée.
+ Deux maps aussi immenses en exploration que celle d'un Xenoblade. On a envie de tout cartographier et vider chaque zone de ses coffres à trésors. C'est même recommandé si vous voulez forger les équipements les plus puissants.
+ Le système de combat dynamique plutôt réussi où il faut doser son endurance, ses PC et bien placer ses compétences d'armes pour en finir au plus vite: élancer mon avatar et le faire tournoyer sur lui-même avec sa grosse épée pour trancher les mobs comme du sauciflar à la chaine me procure force et courage. ^_^
+ Le craft des armes, avec la synthèse: classique mais efficace. On pourra y fondre bon nombre de déchets inutiles, obsolètes en puissance.
+ Du loot, encore du loot, toujours du loot: si vous aimez, au point d'en être gavé comme une oie, ce jeu est fait pour vous.
+ Le casting principal est évidemment présent ainsi que certaines séquences emblématiques de l'intrigue.
+ Les non-initiés à la licence ne seront pas perdu à défaut de percevoir les clins d'oeil faits aux fans.
Points négatifs:
- Très redondant, faute à un bestiaire peu varié: des sangliers, des kobolds, des loups, des golems et des bovins.. Voilà, rien d'autre à signaler.
- Une introduction interminable, surtout avant l'annonce macabre du créateur à la ville de départ.
-Des boss recyclés ad nauseum dans les quêtes annexes. On voit les limitations du budget face à la volonté de proposer un contenu trop grand.
- Un système d'exploration bizarre: il faut lancer ou relancer des quêtes pour avoir accès à certaines zones. Aucune exploration fullmap une fois toutes les zones débloquées, c'est bien la 1e fois que je vois ça.
- Des zones d'exploration immenses mais vides, dépourvue de toute vie. On aurait aimé croiser des groupes de PNJ en train de combattre des mobs, par exemple
- On court beaucoup (trop) à cause d'un level-design imposant de looongs détours. Heureusement, activer les portails débloqueront des raccourcis.
- Les commandes de l'interface sont peu intuitives au début. Les mécaniques d'équipements sont frustantes: on doit retourner systématiquement à l'auberge pour changer nos armes et remplir notre inventaire d'items.
-Le death mode (pour les maso) uniquement dispo après avoir fini le jeu ou alors il faut raquer pour la version digitale deluxe, yououh!
-La progression se fait sur une seule (auto)sauvegarde.
-Un prix de lancement abusif (70 boules) pour un AA. Ce jeu a tendance à vouloir jouer dans la cours des triple A alors qu'il n'en a clairement pas le budget.