Eidolon
Très bonne surprise, même s'il m'a fallu un petit temps avant de rentrer dedans. Pour cause, on est lachés dans un monde très vaste et très très vide, sans aucune explication. On trouve une première carte, une canne à pêche, on comprend qu'il y a une histoire à découvrir et des aspects "survie", mais ça reste vague. J'ai pas eu de chance, j'ai pas compris l'un des principes de base, et j'ai juste marché vers le nord pendant des heures (des jours en jeu) sans rencontrer grand chose, jusqu'à m'enfoncer dans des collines enneigées où le froid a eu raison de mon personnage. Puis j'ai lu un tutoriel, j'ai compris, j'ai relancé le jeu, et j'ai commencé à m'amuser.
Dans ce monde très vaste et très vide, il y a quand même entre 150 et 200 "indices" sous forme de cartes, photos, coupures de journaux, lettres, mails, prospectus... Difficile de tomber dessus par hasard, mais on peut suivre une "piste" (ce qui m'avait échappé au départ) : chaque indice est classifié et taggé par un ou plusieurs mots-clefs, événements, concepts ou personnages. Cliquer sur un tag donne la direction de l'indice en lien le plus proche. On suit donc des pistes, et comme les indices ne sont pas disséminés au hasard on se promène d'un indice à un autre d'une façon assez fluide, profondément connectée au monde dans lequel on se trouve, et finalement pas chiante du tout. C'est une expérience qui n'est pas pour tous les joueurs c'est clair, il faut aimer la marche, la nature, le contemplatif, le rythme très lent ainsi que les graphismes très minimalistes (c'est joli quand même, le cycle jour-nuit et le décor relativement varié offrent de belles images).
Là où le jeu fonctionne vraiment c'est dans son écriture. C'est fragmenté, on peut découvrir l'histoire dans n'importe quel ordre puisqu'on choisit les "pistes" à suivre, c'est pas toujours chronologique même au sein d'un tag en particulier, on interrompt parfois une piste parce qu'une falaise, une montagne, un lac, etc, rend l'accès à la suite trop complexe... Mais ça marche vraiment bien. Il y a un plaisir certain à traquer l'histoire, à choisir les sujets qui nous intéressent et à aller contre les éléments, la géographie locale, pour aller d'un point a à un point b sans se casser une jambe, se noyer, ou foncer dans un ours.
Eidolon a des petits défauts :
- Quand on a récolté la majorité des indices on fait beaucoup d'allers-retours (surtout quand on est comme moi, c'est à dire doté d'un sens de l'orientation abyssal), le rythme se ralentit beaucoup.
- L'histoire est intéressante, immersive, mais elle manque d'un petit quelque chose, d'une tension, d'un impact, malgré une galerie de personnages très attachante.
Mais : je veux absolument voir plus de jeux s'inspirer d'Eidolon dans l'écriture, dans cette découverte de l'histoire, par petits morceaux à reconnecter entre eux après les avoir traqués.
C'est un jeu narratif où le joueur n'a aucun impact, mais on se sent acteur, au lieu d'absorber passivement le propos du jeu.
Et je repartirais volontiers dans un autre univers pour chasser un par un les éléments d'une nouvelle histoire.