Je trouve que la critique est surtout valable pour le dernier boss. Je suis un joueur pitoyable, qui use de panic roll à gogo, de tous les artefacts disponibles (j'invoc à gogo, pas de dignité) et pourtant j ai finis tous les jeux fs (sauf ds2 que j'ai jamais tenté). Avant de commencer ce dlc, je me suis refait bloodborne et son dlc que je n avais jamais fait. Il est tellement plus kiffant niveau gameplay et combat de boss, c'est dur mais ça te récompense, t as pas l impression qu il faut que la rng soit avec toi (j'ai eu Radahn que grâce à cela).
Ce dlc reste kiffant, il est beau à crever, l exploration est cool et gratifiante (Messmer je l'ai laissé de côté quand j'ai compris, je suis revenu quelques heures plus tard et je l ai eu sans soucis).
Reste un sentiment de gâchis avec ce dernier boss (pourtant hyper intéressant niveau lore, hâte d avoir des analyses digne de ce nom). L impression d un concours de bite, d un côté "toujours plus", d un blockbuster qui veut juste en mettre plein les yeux. Mais Radahn n est à aucun moment intéressant à jouer (comme beaucoup de boss d elden ring en fait), c'est plus ou moins toujours la même chose en plus dur.
Un YouTuber avait déjà anticipé cela (Artorias je crois), en disant que les combats de boss deviennent des parodies d eux mêmes. Je ne peux dorénavant que souscrire à cela. Il faudra dorénavant se réinventer, pourquoi pas en remettant à jour certaines formules (je pense aux boss de Demon's souls par exemple). Ou alors faire un Sekiro 2 ou Bloodborne 2, la quintessence du studio niveau gameplay pour moi.
La comparaison avec le combat d Isshin est d ailleurs totalement pertinente, malheureusement.