Elden Ring: Shadow of the Erdtree
8.6
Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Extension de Bandai Namco (2024PC)

Assez déçu, j'en attendais peut être trop vu la claque du jeu de base. Je comprends l'idée du système de niveau mais ça fait un mélange foireu je trouve. On perd dans ce DLC la fluidité du jeu de base, l'open world semble beaucoup plus fait à l'arrache et ce nouveau système de niveau n'aide pas. j'ai eu beaucoup plus de mal à avoir cette sensation de liberté que j'avais eu sur Elden Ring. Autant dans le premier jeu tout semblait être lié entre les zones de la map, mais ici c'est assez vide et on arrive souvent dans des "zones cul de sac", ce qui n'est pas du tout le cas dans ER où il y a toujours une sortie et un but précis à suivre.


Mais ce DLC met en lumière le plus gros défaut d'Elden Ring qui est le gameplay des combats... que c'est lourd et archaique ! On arrive au bout du bout de la formule DeamonSoul et clairement ça gâche le plaisir, mais quand tu as joué à Sekiro ou à d'autres BeatThemAll plus modernes dans leur gameplay c'est compliqué... Surtout que la technique est loin d'être irréprochable. La caméra est catastrophique sur certain boss et c'est dommage car c'est l'une des forces du jeu, sans parler des hitboxs sur les boss et certains ennemis, c'est juste pas possible on dirait un niveau technique de l'époque PS1. Mais le plus gros redflag en terme de Gameplay ce sont les Géants de feu qui se baladent dans la map et la technique pour en venir à bout... Si vous avez fait le jeu vous savez de quoi je parle. Faire ce genre de gameplay en 2024 c'est plus possible ! Le jeu est à bout de souffle et le fait de rajouter toujours plus de difficulté, des paterns interminables sur les boss ne fait que mettre en lumière le médiocre gameplay du jeu.


Après j'ai vraiment adoré la verticalité de l'open world, les environnements et la DA sont très cool aussi, et il y a certains boss vraiment cools comme Messmer et Bayle. Pour ce qui est du scénario, comme pour ER pour moi c'est optionnel. Je préfère me laisser porter par mon imagination et la DA. Il y a aussi des persos sympas, surtout le passage avec Bayle qui est très cool et très inspiré de Moby-Dick. Mais le reste n'est pas fou... et le fait que le monde ouvert soit moins réussi n'aide pas. Et grosse déception sur le boss de fin alors que le jeu de base était ultra généreux pour le grand final, j'ai largement préféré la première version de Radhan. Tout le donjon final est à chier contrairement à Kaelid et la mise en scène dans le château du Lion rouge bien plus impressionnante.


Maintenant avec l'annonce du nouveau DLC qui a l'air bien plus nerveu dans ses combats, j'espère que le gameplay va être revu, il faut vraiment qu'ils se débarassent de se gameplay des Souls ! ça apportera peut être un peu de fraicheur à la formule donc j'attend de voir leur proposition sur le prochain dlc.

Alkolil
6
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le 21 déc. 2024

Critique lue 37 fois

Alkolil

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