Elliot Quest
7.3
Elliot Quest

Jeu de Ansimuz (2014PC)

Jeu s'inspirant beaucoup de Zelda 2, à l'inverse qu'on se sert ici d'un arc/flèches plutôt que d'une épée. Le style graphique est également respecté avec une 2D à peine mieux que de la 8-bits.


C'est un jeu qui est bien construit, avec une carte où l'on peut aller explorer à plein d'endroits, beaucoup où il faudra revenir plus tard, avec pas mal de types d'ennemis, un bon level-design, etc...


On dirait un "vrai jeu" qui aurait pu sortir à un moment donné et qui aurait été en son temps un gros titre.


Tout ceci étant dit, je trouve que du coup, vue la longueur du titre (~15h), et les efforts qu'il faut quand même fournir pour progresser dans ce jeu (comme les vieux zelda on avance beaucoup à tatillon, en se baladant un peu au pif souvent pour ne rien trouver), le nombre de fois où l'on traverse plein plein d'écrans pour se retrouver devant un truc qu'on peut pas ouvrir et il faut rebrousser chemin et se retaper tout ce qu'on vient de faire (sachant qu'on est obligé de la jouer prudent avec les ennemis), c'est du boulot.


Et pour moi un jeu comme ça il faut qu'il y ait un truc pour que j'y passe autant de temps. Soit que le gameplay soit ultra fun, peut-être un scénario intéressant, des musiques mythiques... quelque chose.


Et je trouve qu'Elliot Quest n'a pas cette étincelle. Alors je n'ai rien de particulier à reprocher au gameplay, à l'exploration, aux musiques ni rien... Tout est très bien fait, mais au bout d'un certain nombre d'heures dans le jeu l'intérêt finit par diminuer.


Après je ne dis pas que le jeu aurait dû être plus court ni rien, mais voilà, c'est à réserver à un public averti car c'est un jeu demandant, et en le faisant sans soluce ni rien, on galère pas mal ^^

diegowar
7
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le 18 mars 2019

Critique lue 98 fois

diegowar

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