Empire: Total War
7.3
Empire: Total War

Jeu de Creative Assembly et Sega (2009 · PC)

Empire : Total War m'attirait surtout pour son thème (la conquête du nouveau monde) et l'époque qu'il représentait. Y ayant joué suffisamment longtemps, je suis déçu par son contenu - qui est plutôt basique - et agacé par son extrême lenteur.


Les ressources graphiques pour jouer à ETW sont légèrement exagérées étant donné le rendu. Au bout d'un moment, lorsqu'on a conquis suffisamment d'espaces, le jeu se met à ramer. Sûrement à cause de toutes les animations visibles à l'écran (drapeau flottant, routes animées, etc.) en plus des décisions que doit prendre l'IA pour chaque peuple. Ce qui est étrange, c'est que cela se produit par intermittence et pendant quelques minutes.


L'interface n'est pas mal mais sans plus, en ayant tout de même de gros problèmes.
Celle visible directement sur la map n'est pas intuitive car la moitié des icônes (dont j'aime bien le look) ne correspondent à rien - encore plus pour la campagne des tribus indiennes -, contrairement à celle des bâtiments et villes qui est extrêmement simple.


L'IA est très mauvaise.
Les unités tournent en rond sur la carte, se promenant sans cesse d'un point à un autre. Avec un grand nombre de peuples et en fonction de leurs effectifs, la partie peut durer une éternité alors que l'on joue moins d'une minute par tour.


Ses choix sont douteux. Elle passe de "écraser des vaisseaux sans pitié avec une immense flotte" (cf. la campagne d'indépendance où les anglais pourrissent littéralement les mers) à "attaquer une position avec un petit bataillon alors que les unités présentes sont largement supérieures en nombre et en technologie".


Si elle n'a pas le dessus sur l'ennemi, elle préfère souvent détruire ses infrastructures lorsque l'occasion se présente avec des armées plus ou moins grandes que de se réorganiser. L'IA teste souvent nos positions - seulement au début parce qu'ensuite elle détale comme un lapin - en enfreignant les limites territoriales, même si c'est voué à l'échec.


Les animations sur la carte sont bien trop lentes et confuses. Les bateaux prennent dix ans à couler et on ne voit pas concrètement la bataille (ex: tirs des canons, bruit des combats).


Les soldats mettent dix plombes à arriver à un endroit donné - encore plus vrai lorsque la distance est grande. Le relief étant très accidenté (chaînes de montagnes, fleuves), ils n'en finissent pas de tournicoter pour péniblement atteindre leur l'objectif. L'animation de bataille est étrange car les militaires sortent leur sabre pour ensuite le ranger avant que ne s'affiche l'interface de combat.


Le déplacement d'unités d'une armée ou d'un lieu à un autre est difficile. D'une part parce qu'il n'est pas simple de sélectionner plusieurs unités au lieu de prendre toute une ligne, mais également parce que l'interface de transfert est un véritable cauchemar. Cela amène à devoir trier minutieusement et sans cesse les soldats que l'on veut et ceux qui sont dépassés. Passé une heure de jeu, j'ai déjà une migraine...


La production d'armées est chaotique. Dans les vieux Total war il suffisait d'attendre un tour pour obtenir l'unité demandée. Ici, c'est très variable et c'est pour cette raison qu'il faut toujours surveiller - je dirais tous les deux tours environ - que le carnet de commande n'est pas vide. Sur une grande carte, à force de conquêtes, gérer un immense pays devient vite un exploit.


Il y a beaucoup de choix en ce qui concerne les bataillons à produire, mais je me suis vite aperçu qu'en ayant dans une armée quatre canons et en majorité de l'infanterie de ligne, on gagne à tous les coups. Ce qui rend tout à fait obsolète cette diversité et annule toute stratégie basée sur le type d'unité produite.


Enfin, pour voir ce que ce type de jeu a dans le ventre, j'utilise généralement les codes afin de pouvoir débloquer facilement toutes les missions d'une campagne pour choisir (cette fois sans tricher) les plus agréables à jouer. Mais dans ETW...il n'y a pas le moindre code! Même pas pour passer une mission lorsque le jeu bug et ne vous propose pas de passer à la suivante. Du coup par exemple, je reste bloqué à l'avant-dernier acte de la campagne américaine...

nicaram
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le 9 sept. 2016

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nicaram

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