Un vieux jeu d’objets cachés et de point-and-click lent et fastidieux

Ce que c’est vraiment :

Endless Fables est une série de jeux d’aventure à base de Hidden Object Puzzle Adventure (HOPA) — autrement dit : tu balances ton curseur sur des scènes 2D, tu cherches des objets planqués, tu combines des trucs, tu avances, et ça fait avancer l’histoire.Le genre déjà vu mille fois sur PC et mobile... Alors pour faire subir ça à la switch ?!?

L’ambition narrative est minimale. Les intrigues oscillent entre « mystère vaguement gothique » et « horreur light pour ados », oh lala... Attention vous allez vivre des phonèmes étranges... 🫣🥴


Bref le Gameplay est très lent et répétitif. Au final on constate que clavier ou manette ? Peu importe. Le jeu tourne autour du même cycle :

-scène chargée → trouver une liste d’objets → clic

-mini-énigme → clic

-avancer l’histoire → clic

C’est lent et pas du tout dynamique comme devrait l’être une aventure moderne sur console. Sur Switch, ce rythme se transforme en petit supplice tactile : cliquer 300 fois sur un écran 6,2’’ (ou 5’’ sur Lite) pour trouver une broche à moitié invisible ? Ça use les nerfs plus vite que l’immersion.

Le genre Hidden Object a son charme sur grands écrans et en mode tablette pourquoi pas. Là, en mode portable, c’est juste fatiguant. Le curseur est trop petit, les zones d’interaction trop fines, et il faut souvent zoomer pour distinguer quoi que ce soit !


L'ambiance peut être assez jolie mais creuse... Sur le plan visuel, c’est correct : décors détaillés, clins d’œil gothiques, une patte artbook sombre. Rien de révolutionnaire, mais ça fait le job. 🤔

La musique accompagne l’ambiance, mais au final elle devient juste un fond sonore overdose de clichés « mystère + pluie légère ».

Pour ce qui est de la peur ou de l’atmosphère horrifique… on est plus dans un cosplay Halloween que dans un Resident Evil si je puis vous poser le décore.


Bref pour moi l'adaptation Switch c'est une très mauvaise idée !


Ce Endless Fables coche comme seul intérêt de la switch son écran tactile. Et encore... Le reste ressemble à une conversion paresseuse d’un jeu PC point & click qui n’a jamais été pensé pour une grosse manette ou un petit écran. Ce genre force la concentration sur le détail, mais la Switch te colle ce détail dans une fenêtre minuscule : oui, c’est frustrant.

Sur télé ? Ça passe mieux. Mais c’est toujours le même gameplay répétitif qui ne justifie pas d’être sur une console de salon plutôt que sur ton téléphone ou ta tablette et en prime on perd alors l'usage du tactile.

La Switch sert juste de support, pas d’accélérateur d’expérience.



Voyons les bons côtés :

esthétique correcte

puzzles simples pour ceux qui aiment juste cliquer


Et les mauvais :

gameplay lent, répétitif et maladroit sur petit écran

aucune profondeur d’aventure digne d’une console

l’impression de jouer à un vieux jeu PC de Hidden Object qu’on aurait forcé dans une Switch

👉 C’est un jeu d’objet caché déguisé en point & click, vendu comme aventure.

👉 Sur Switch, ça fait cheap.

👉 Sur petit écran, ça devient pénible, pas nostalgique.


Pour résumer :

C’est un vieux jeu d’objets cachés et de point-and-click lent et fastidieux, surtout sur un petit écran comme la Switch.

Et c’est encore pire quand tu l’achètes à plein prix. Et disons que Phil Spencer n’a rien à voir avec ça. 😉

Fallen_Wholrajh
3
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Créée

le 3 janv. 2026

Critique lue 4 fois

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