- Difficulté jouée : Difficile
- Temps de jeu : 11 heures environ.

A première vue, j'avais une attirance pour le duo et pour la relation amoureuse probable des deux personnages. Appuyé par l'avis d'un Youtuber sur son ressenti après avoir platiner le jeu, je me décide de me le procurer d'occasion..

Sur quatre jours je me suis lancé dans le périple de Monkey et de Trip, un premier chapitre (qui est repris pour la démo) qui met bien en place le rythme du jeu, installe les codes et propose au joueur l'ensemble des possibilités; à savoir les déplacements acrobatiques et les manières de combattre (qui peuvent tout de même évoluer au cours du jeu (upgrades)).
Un didacticiel de ce qu'il y a de plus classique mais intelligemment incrusté au déroulement du scénario.
Nous jouons Monkey, la prise en main est facile et la mécanique du jeu est de telle sorte que toutes nos actions sont assistées pour éviter l'échec de l'action en cours. Bien vu pour certains, catastrophique choix de la part des développeurs pour d'autres. Quant dise les joueurs, ce choix est soldé par un déroulement fluide de l'histoire, on avance sans trop d'inconvénients dans une aventure où l'on traverse quatre environnements distincts.

J'ai trouvé mon plaisir à jouer et combattre avec skill mes ennemis, et bien sûr découvrir cette intrigue relativement intéressante mais malgré ma positivité à l'attaque de l'oeuvre, le jeu m'a déçu sur bien des points que je vais citer tout de suite.

Commençons par les bugs de caméra, autant se battre en terrain ouvert c'est très plaisant, autant combattre près de murs, barrières et végétation est un véritable dégout, la caméra perturbe en fuyant les ennemis qu'on est entrain de hit, c'est très handicapant !!
Viens ensuite la répétitivité des scènes de combat; Trip nous donne une vue d'ensemble de la place/pièce/espace qui se présente, bien-sûr elle est blindée de robots et, tous seront marqué de leur zone de repérage. Mais c'est bougrement inutile, cet "aperçu" désintensifie et marque un manque d'originalité de la part des créateurs...
Pour ce qui est graphisme, l'Unreal Engine se fait sentir avec des couleurs vives, colorées qui passent très bien pour l'ensemble des environnements, sauf pour un : La casse. J'ai eu aussi la désagréable sensation d'avoir joué sur la moitié du jeu avec des textures SD, baveuses. De plus un jeu qui over-saccade dès qu'il y a du monde à l'écran. C'est bien dommage, le plaisir de jeu en prends un coup, mais bien heureusement ce sont seulement quelques passages !

Communicant sur l'aspect cinématographique du jeu, les créateurs ont je pense réussi leur pari, mais à leur niveau (Je pourrais comparer son style de jeu à un Uncharted) On retrouve un soft ou l'on ne se prends pas la tête (si joué en normal) où l'on passe un bon moment malgré quelques défauts bravement compensés par ce lien indéniable des relations 'humaines" qu'au fond nous aimons tous ! Et du rythme de jeu général. Certains passages sont bien épiques et me resterons un bon moment dans le crâne !


(Je tiens à remercier "Tyxoune" qui m'a donné envie de découvrir ce jeu,et que vous pouvez retrouver sur Youtube en recherchant son pseudo.)
zeroland
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le 27 févr. 2012

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zeroland

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