Enslaved: Odyssey to the West par lodjo
Mix de beat em' all et de plateforme, Enslaved s'inspire directement de Uncharted pour ce qui est de l'exploration/ grimpette. On sent que le studio a essayer de travailler ses mouvements de caméras pour dynamiser ces phases. Le jeux avait de l'ambition. Malheureusement le titre reste un essai non transformé.
Il y a du bon, à commencer par son design et ses couleurs qui rappellent irrémédiablement Brink (oui je fais les choses à l'envers). Le jeux offre certains paysages qui valent le coup d'oeil. Une diversité dans l'action appréciable qui empêche trop de répétitivité. Les relations entre personnages sont plutôt intéressantes avec quelques répliques sympathiques. Et.. je crois que j'ai déjà fais le tour des points positifs.
Car le titre enchaîne les défauts à la pelle avec en tête une technique complètement à la ramasse. Le jeux est loin d'être magnifique et pourtant rame à de très nombreux moment et se tape systématiquement des retards d'affichage de textures.
Le rythme est extrêmement haché, on est coupé par des cutscenes lourdes non stop (putain de libellule), des chargements longuets et une disposition des checkpoints hasardeuse.
Le gameplay est correcte, mais d'une rigidité exaspérante (tant pour la baston que pour la plateforme). La caméra capricieuse achève de rendre certains combats extrêmement brouillons. Le mixage audio est désastreux et vous explosera les tympans lors d'un affrontement pour 10 secondes plus tard lors d'une cutscene offrir un dialogue absolument inaudible (activer les sous titres est indispensable).
Je finirais par l'histoire qui, sans être loupée, présente un certains manque d'originalité.
Enslaved est donc un titre plein de bonnes intention et plein d'ambition, mais vraiment plomber par une myriade d'approximations qui gâchent l'expérience de jeu.