le 11 avr. 2016
Trop de RNG tue le Rogue-light
Pas de gros préambule à écrire sur cette critique. Pas plus que d'idée. Quelle note donner quand un jeu qui vous avait mis la hype grave et avait tout pour vous plaire, déçoit par les choix de...
SensCritique a changé. On vous dit tout ici.
:
Gameplay au cordeau
Super armes
Ennemy design qui fait bien la job
:
Trop de random
Equilibrage étrange
Progression laborieuse
Univers banal
Créée
le 17 août 2018
Critique lue 105 fois
le 11 avr. 2016
Pas de gros préambule à écrire sur cette critique. Pas plus que d'idée. Quelle note donner quand un jeu qui vous avait mis la hype grave et avait tout pour vous plaire, déçoit par les choix de...
le 14 avr. 2016
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le 14 avr. 2016
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le 17 juil. 2011
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le 22 mars 2018
On a ici une sorte de succédané de Bioshock, remplaçant Rapture par une station spatiale. Le game design est complètement raté, la progression chaotique, les ennemis aussi stupide qu'inintéressants,...
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