Un jeu différent dans la saga, pas abouti, mais sympathique !
Escape Dead Island est un jeu d’action / infiltration sur PS3 se situant entre le premier et le second Dead Island. On y incarne cette fois un photographe amateur qui arrive sur l’île de Banoi toujours infestée de zombies. Il va donc falloir faire preuve de discrétion en prenant des photos afin de faire la vérité sur cette affaire tout en essayant de s’échapper de ce lieu de cauchemar.
En attendant la sortie de Dead Island 2 sur PS4, un nouveau studio nous livre un épisode intermédiaire. Beaucoup de changements en vue, puisque de la vue FPS, on passe à une vue à la troisième personne, et que le graphisme est en cell shading. On incarne Cliff, un petit jeune qui se ballade avec son appareil photo et qui va aller sur la fameuse île où il ne faut justement pas aller en compagnie de deux de ses amis. Après le bourrinage des premiers opus, ici, on se retrouve plus face à un jeu d’action / aventure, avec même des phases où il faudra se faire discret pour pouvoir exécuter les zombies en un coup par derrière. D’ailleurs, le jeu contient un prologue se déroulant deux jours avant les événements du premier jeu, où l’on jouera un Ninja devant s’infiltrer dans un labo secret.
Si le scénario est toujours aussi mince, les développeurs ont tentés de nous fournir quelque chose de différent, puisqu’outre la classique partie exploration de l’île, les phases de shoots mais également les phases d’infiltration (peu difficiles il faut avouer), le jeu propose des séquences hallucinatoires assez étranges, qui donnent un cachet supplémentaire au titre. Il ne sera pas rare de voir des moments étranges, des discussions sortant de leur contexte, des containers tomber du ciel pour nous écraser et j’en passe. Escape Dead Island a probablement bénéficié d’une grande liberté dans sa création, et cela s’en ressent, même si tout cela n’amène pas toujours à quelque chose de consistant (un peu à l’image du jeu Killer is Dead par exemple).
Bien que parfois un peu lourde, la prise en main du jeu se fait rapidement et sans accroche particulière. On peut courir, donner un coup de pied en courant, donner des coups légers, des coups lourds, se baisser, avancer discrètement (logique pour l’infiltration). Au niveau du contenu, c’est du classique pour un jeu d’aventure, avec un bon nombre d’allers retours, donnant un aspect parfois répétitif au jeu. Néanmoins, comme ces prédécesseurs, le jeu se laisse jouer sans accroches et on passe un bon moment, avec au moins quelques changements, innovations et un style graphique totalement différent.