Résumé

Jeu indépendant avec un gameplay extrêmement intéressant qui arrive à renouveler une mécanique vue et revue (manipulation temporelle), avec des personnages profonds et intéressants, mais qui manque de cohérence dans l'exécution. La sensation à la fin d'un "tout ça pour ça ??". Frustrant.

A faire si vous aimez les jeux narratifs et psychologiques, pas trop prise de tête. Si par contre vous espérez un jeu d'horreur, post-apo, orienté S-F, passez votre chemin vous serez déçu-e.


Impressions et critique personnelle

Comme souvent je découvre les jeux des années plus tard et bien souvent sans m'intéresser à la manière dont ils ont été reçu à leur sortie. Et je ne l'ai pas fait. Donc si ce que je vais dire a déjà été dit, vous m'en excuserez par avance. Avant de commencer, j'avais juste vu que le jeu permettait de faire du voyage dans le temps dans le but d'enquêter. Donc dès qu'il a été en promotion je l'ai pris car c'est tout à fait dans ce que j'aime.

On commence en se voyant expliquer qu'on se trouve dans un monde post-apocalyptique où des brigades de voyageurs temporels sont dépêchés pour "rectifier" les failles et essayer de "réparer" ce qui peut l'être.

Cela ne commence pas trop mal, même si la thématique est loin d'être nouvelle ou novatrice, que ce soit au cinéma ou dans le jeu vidéo. Je me demande à ce moment-là s'il ne va pas falloir faire attention à ne pas toucher à certaines choses afin de ne pas produire de failles spacio-temporelles.

Non... malheureusement. Le jeu va s'avérer bien plus linéaire.

Nous incarnons donc l'agent "43" et nous retrouvons envoyé dans une maison de nuit, qui semble en partie délabrées. Notre agent de suivi qui nous a envoyé nous donne quelques instructions et éléments d'histoire et nous voilà lancé. On découvre petit à petit le système de jeu, avec notre module qui permet de revoir des événements du passé.

Quand on ouvre le menu de ligne temporelle, on voit l'ensemble des événements et certaines des intrications. La moitié des événements sont déjà disponibles au re-visionnage dès le début du jeu, dont les événements a priori les plus importants à la fin !

Ici donc le premier gros hic du jeu : on peut déjà tout explorer selon notre gré dans l'ordre qu'on veut ! L'idée aurait été super pour autant que cela implique des précautions, l'impossibilité de revenir en arrière (c'est-à-dire produire de nouvelles lignes temporelles figées), mais non, il faut juste suivre la ligne et dénouer les événements.

Étant donné que j'aime bien les jeux narratifs et que je sens que celui-ci a du potentiel là-dedans, je décide de suivre scrupuleusement la ligne temporelle.


Donc c'est parti je lance le premier visionnage d'événement. C'est très bien exécuté, prenant, il y a clairement du potentiel. A ce moment on en sait plus sur là où se trouve déjà et ce qu'on doit faire : on doit sauver 6 personnes dont on ne connaît pas encore les liens entre elles mais dont le statut vital est affiché en haut de la ligne temporelle. On se trouve dans une maison certainement en Angleterre étant donné l'accent des personnages. Cela semble paisible et bon enfant.

Mais justement ici un autre gros point qui m'a posé problème : il y a un immense écart entre la vie paisible et le quotidien relativement classique des personnages, avec l'ambiance fin du monde qu'on nous vend au début du jeu. Et au final strictement aucun lien n'est fait entre les deux. Du coup : à quoi bon nous pondre un univers post-apo qui ici s'avère totalement inutile si ce n'est pour vaguement justifier le gameplay ?

Ensuite on arrive au second visionnage et déjà dans celui-ci on doit faire un choix ! Alors moi aguerri-e comme je suis aux jeux de choix multiples, je réfléchis méthodiquement au meilleur choix entre les deux en me disant que certainement je ne pourrai pas en changer. Et en fait... eh bien on peut changer de choix comme on veut les explorer un par un, et on découvre par la suite que cette mécanique est centrale.

C'est d'ailleurs cette mécanique qu'il faut manipuler en réfléchissant un peu et en voyant ce que cela provoque sur les événements futurs, afin de petit à petit décider de la meilleure timeline pour sauver tout le monde.

Donc au début on en apprend plus sur chaque personnage, leurs relations, leur quotidien, beaucoup de choses très banales donc au demeurant. Et justement à nouveau cet aspect banal vient encore se fracasser contre ce qu'on est censé-e incarner : un voyageur temporel d'un monde post-apocalyptique.

J'espérais que peut-être un twist à un moment donné apporte un lien même ténu entre les choix faits pour modifier le temps et la réalité de notre personnage. Mais rien, quedale, nada. Vraiment frustrant.

Et bref, le jeu se "déroule" au sens propre et figuré, on teste les différents choix, on accède à de nouveaux lieux dans la maison, à d'autres événements, qui vont se suivre et plus ou moins s'imbriquer jusqu'au dénouement final. Et... c'est terminé !

Et c'est là que c'est le plus frustrant, la mécanique de jeu pourtant très novatrice n'est pas du tout exploitée et on a juste à faire des choix qu'on revisionne plusieurs fois histoire de choisir ceux qui paraissent les bons, et c'est tout. Et toujours cette histoire de voyage temporelle et monde post-apo pas du tout exploitée ni justifiée...


Je trouve toutefois le développement des personnages, au travers des choix, avec des personnes tout à fait banales dans une société occidentale, et donc auxquel-les on peut s'identifier facilement, vraiment bien réussi. C'est LE gros point fort de ce jeu qui fait que je pense quand même qu'il mérite d'être fait et qu'on s'y attarde. Si vous aimez les jeux d'enquête et les aspects narratifs, je pense que ce jeu pourra vous plaire ! Si vous espérez un jeu post-apo, passez votre chemin.

Petit plus sur l'humour très anglais du jeu.

RPGsquare
7
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le 9 mai 2026

Critique lue 4 fois

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