Je continue d'écumer mon backlog et ce jeu est typiquement un jeu qu'il fallait que je sorte de celui-ci. C'est un genre qui ne m'est pas trop familier - jeu de puzzle-réflexion - mais j'avais lu qu'il pouvait être un mix de deux jeux que que j'ai beaucoup aimés : Gris et Monument Valley.
Je comprends l'analogie à Monument Valley très rapidement : le jeu sur la perspective, sur la 3D, en ajoutant quelques notions de gravité.
Celle de Gris, c'est davantage par le discours, la narration. Sauf qu'à la différence de Gris, celle d'Etherborn est ultra pompeuse, voire prétentieuse. C'est à la limite de la masturbation intellectuelle.
Autre chose qui me repoussait un peu au début, c'est la direction artistique. On sent que le studio veut se la jouer un peu arty et contemplatif mais je n'était pas séduit dès le départ, ni par la suite après quelques minutes.
Et justement, je n'y ai pas joué très longtemps, d'où une note moyenne car pour quelqu'un de plus persévérant et habitué au genre, il ne rencontrera peut-être pas les mêmes difficultés que moi.
Une fois le tuto passé, je me lance donc dans le premier niveau (parmi les seuls 5 que compte le jeu a priori). Et dès le départ, j'ai un peu galéré avec ce jeu de perspective. Le jeu propose des petits rebords arrondis permettant de changer de face sur la structure que l'on parcourt mais j'ai trouvé que ceux-ci n'étaient pas forcément très visibles. Après de nombreux essais-erreurs, j'ai enfin réussi ce premier niveau afin d'accéder au second, sur lequel je buterai.
Et cette fois-ci, ce fut toujours du fait de cette lisibilité mais aussi par les contrôles trop flottants du personnage. Car, oui, il y a un peu de plateforme.
Bref, je ne veux pas me casser la tête et me frustrer trop longtemps avec ce jeu qui ne m'attire pas ni par la DA, ni par la narration ou encore la musique assez inexistante.
Joué sur PC (Amazon Games) 45 minutes environ