GRIS
7.5
GRIS

Jeu de Nomada Studio, Berlinist et Devolver Digital (2018 · PlayStation 5)

J'avais ajouté ce jeu depuis quelques semaines déjà dans ma bibliothèque et à chaque fois que je la parcourais, j'étais attiré par la jaquette du jeu. Puis, un jour, je me décide et je le lance. Je ne sais pas grand chose du jeu, si ce n'est que c'est un jeu narratif et qu'il est assez court, à l'image d'un Journey ou Abzû. Parfait pour moi à ce moment-là, voulant faire une petite pause pendant mon avancée dans l'énorme Baldur's Gate 3.

Alors, premier constat, et premier choc : c'est très très beau. On est sur de l'aquarelle, un trait fin et précis, donnant au monde qu'on découvre un aspect onirique et féerique. Les animations sont fantastiques. Au point de se poser encore une fois la question de l'art dans le jeu vidéo.

On y incarne une jeune fille (Gris) qui perd sa voix dès le début du jeu. Les couleurs ont également disparu et on se retrouve dans un monde déserté en noir et blanc. On sent bien qu'il y a un malaise, une rupture qu'elle veut surmonter. Et on va justement l'accompagner dans ce parcours à travers plusieurs mondes tour à tour colorés. Mais toujours sans parole ou mots à l'écran. Tout n'est qu'interprétation, symbole et imaginaire.

Autre élément essentiel qui nous accompagne : l'excellente bande son de Berlinist. Je l'ai bien évidemment ajouté dans mes playlists favorites. Certains morceaux sont vraiment très bons.

Pour ce qui est du jeu en tant que tel, comme d'autres, il ne faut pas s'attendre à beaucoup de gameplay (surtout au début où notre personnage est assez limité), même si on retrouve un jeu à mi-chemin entre jeu de plateforme et de résolution de petits casse-têtes. Ce n'est jamais dur mais parfois, j'ai dû me creuser un peu la tête et regarder une soluce. Et souvent, c'est parce que je n'avais pas imaginé pouvoir faire ce mouvement. Mais même si c'est assez simple côté mouvements possibles, il y a de vraies bonnes idées (le gel du personnage, le gros bloc pour se protéger du vent, le super-saut permettant de sauter très haut en dehors de l'eau...). J'ai particulièrement bien aimé le niveau sous l'eau et l'agilité de notre personnage à ce moment-là. On ressent le travail effectué sur l'architecture des niveaux (notamment quand la gravité change).

Il peut également y voir un côté metroidvania dans le sens où l'on parcourt les niveaux et où il faut trouver son chemin. Par contre, et c'est là que le jeu est fort je trouve, c'est que le level design fait qu'on suit instinctivement la bonne route.

Par contre, ça pourra en rebuter certains, mais il n'y a pas de réel challenge dans le jeu. On ne peut pas mourir, malgré le fait qu'il y ait de vrais moments de tension où on pourrait y croire (le passage avec la murène).

Dans tous les cas, pour un premier jeu, c'est réussi et je me souviendrai de ce jeu pendant quelques temps. Je l'ai même déjà conseillé à des ami-e-s.

J'ai d'ailleurs beaucoup aimé la fin.

(quand Gris retrouve sa voix. C'est assez puissant)

J'ai lu quelques articles ou écouté des podcasts (dont l'excellent Fin du Game) pour avoir des billes sur les diverses interprétations. Et c'est intéressant mais ce jeu provoque des réactions diverses, notamment ceux de Third Editions par exemple qui ne semblent pas avoir apprécié.

Je n'avais pour ma part pas du tout saisi cette histoire du deuil et ses 5 étapes (théorisées par Kluber-Ross), malgré les succès sur PS5 qui les dévoilent.

C'est vrai que cela prend son sens a posteriori et ça rend l'ensemble très cohérent.


Gris aura donc été une très bonne surprise pour ma part. J'aurais préféré un peu plus de gameplay en plus de cette esthétique magnifique pour avoir un chef d’œuvre à mon sens mais il me restera quand même en tête les mois qui viennent. Je comprends aussi que certains passent à côté. Encore un petit coup de cœur de 2018 (avec Céleste notamment).


Joué sur PS5. Fini en 3h30 environ (pas à 100%)

Créée

le 10 nov. 2023

Critique lue 17 fois

LePouceduCoin

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