L'actualité sur Every Day the Same Dream

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Alahune

a recommandé le jeu

, lui a attribué 7/10 et l'a ajouté à son top SensCritique

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Every Day the Same Dream

Molleindustria · 2009

Résumé · La journée commence au sortir du lit, le cadre est en sous vêtements et le réveil sonne. Plusieurs actions peuvent conduire à des fins différentes, mais après chaque "fin", le jeu recommence au point de départ, comme pour signifier que le "rêve" est infini. Suivant son désir le joueur peut aller au travail, aller au travail sans s'habiller, aider un chômeur, se promener dans la campagne, et enfin se suicider. Chacune de ces actions ramène au point de départ, le lit du joueur.

7

Alahune
Poïz Onivy

a attribué 7/10 au jeu

Every Day the Same Dream

Molleindustria · 2009

Résumé · La journée commence au sortir du lit, le cadre est en sous vêtements et le réveil sonne. Plusieurs actions peuvent conduire à des fins différentes, mais après chaque "fin", le jeu recommence au point de départ, comme pour signifier que le "rêve" est infini. Suivant son désir le joueur peut aller au travail, aller au travail sans s'habiller, aider un chômeur, se promener dans la campagne, et enfin se suicider. Chacune de ces actions ramène au point de départ, le lit du joueur.

7

Poïz Onivy
ansbgh

a attribué 8/10 au jeu

Every Day the Same Dream

Molleindustria · 2009

Résumé · La journée commence au sortir du lit, le cadre est en sous vêtements et le réveil sonne. Plusieurs actions peuvent conduire à des fins différentes, mais après chaque "fin", le jeu recommence au point de départ, comme pour signifier que le "rêve" est infini. Suivant son désir le joueur peut aller au travail, aller au travail sans s'habiller, aider un chômeur, se promener dans la campagne, et enfin se suicider. Chacune de ces actions ramène au point de départ, le lit du joueur.

8

ansbgh
Robin Wood

a attribué 7/10 au jeu

Every Day the Same Dream

Molleindustria · 2009

Résumé · La journée commence au sortir du lit, le cadre est en sous vêtements et le réveil sonne. Plusieurs actions peuvent conduire à des fins différentes, mais après chaque "fin", le jeu recommence au point de départ, comme pour signifier que le "rêve" est infini. Suivant son désir le joueur peut aller au travail, aller au travail sans s'habiller, aider un chômeur, se promener dans la campagne, et enfin se suicider. Chacune de ces actions ramène au point de départ, le lit du joueur.

7

Robin Wood
CaroPigasus

a attribué 7/10 au jeu

Every Day the Same Dream

Molleindustria · 2009

Résumé · La journée commence au sortir du lit, le cadre est en sous vêtements et le réveil sonne. Plusieurs actions peuvent conduire à des fins différentes, mais après chaque "fin", le jeu recommence au point de départ, comme pour signifier que le "rêve" est infini. Suivant son désir le joueur peut aller au travail, aller au travail sans s'habiller, aider un chômeur, se promener dans la campagne, et enfin se suicider. Chacune de ces actions ramène au point de départ, le lit du joueur.

7

CaroPigasus
Vaaal

a attribué 7/10 au jeu

Every Day the Same Dream

Molleindustria · 2009

Résumé · La journée commence au sortir du lit, le cadre est en sous vêtements et le réveil sonne. Plusieurs actions peuvent conduire à des fins différentes, mais après chaque "fin", le jeu recommence au point de départ, comme pour signifier que le "rêve" est infini. Suivant son désir le joueur peut aller au travail, aller au travail sans s'habiller, aider un chômeur, se promener dans la campagne, et enfin se suicider. Chacune de ces actions ramène au point de départ, le lit du joueur.

7

Vaaal
Drisio

a attribué 7/10 au jeu

Every Day the Same Dream

Molleindustria · 2009

Résumé · La journée commence au sortir du lit, le cadre est en sous vêtements et le réveil sonne. Plusieurs actions peuvent conduire à des fins différentes, mais après chaque "fin", le jeu recommence au point de départ, comme pour signifier que le "rêve" est infini. Suivant son désir le joueur peut aller au travail, aller au travail sans s'habiller, aider un chômeur, se promener dans la campagne, et enfin se suicider. Chacune de ces actions ramène au point de départ, le lit du joueur.

7

Drisio