Le gameplay de F.E.A.R. est excellent !
Le ralenti n'est pas qu'un gimmick pour faire cool, son implantation est justifiée, les ennemis sont particulièrement mobiles et rapides, ça change des ia qui se plantent devant vous pour vous tirer dessus, et ils peuvent vous tuer assez vite (mieux vaut jouer en difficulté élevée).
C'est aussi bien fichu : Par exemple, les cris signalant la mort d'un ennemi passent par dessus les autres sons au ralenti, ce qui est bien pratique. Et au-delà du ralenti, les combats sont très spectaculaires, à la fois visuellement et auditivement, et profitent d'une ia de qualité tentant de rester à couvert et de vous encercler. D'ailleurs, ce n'est pas que leur intelligence qui rend les soldats réplica mémorables : C'est aussi leurs conversations (ce qui ne fait pas sens pour des soldats clonés commandés psychiquement, mais passons) et leurs animations de mort. Je ne me lasserai jamais d'en abbatre un d'un coup de fusil à pompe pour le voir sauter en arrière dans un gémissement tout en vidant son arme sur toute la pièce dans un dernier réflèxe, envoyant voler des éclats de mur ou des papiers et ajoutant ainsi au chaos des fusillades, le tout en slow-motion...
Malheureusement, tout le reste de F.E.A.R. est médiocre.
Les décors gris qui ne changent jamais, l'histoire bien plus simple que l'intrigant début laisse penser (+ une révélation finale ultra-prévisible)...
Mais c'est surtout la promesse, incrite dans le titre, de nous faire peur qui tombe à plat. Déjà c'est fait de manière cliché et toujours de la même façon, mais sutout le ton s'accorde mal avec le gameplay : Je parviens à vaincre une armée entière et je suis sensé avoir peur d'une petite fille ? Une aventure plus orientée action assumant le côté badass de son protagoniste aurait été plus appropriée.
Bref, F.E.A.R. c'est un jeu qui ne réussit que dans un domaine, mais qui y réussit si bien que je ne peux que le recommander.