Un jeu d'ambiance qui n'a pas oublié qu'il était un FPS

Je suis un gros fan des jeux horrifiques, mais bizarrement je suis assez peu sensible à la flippe.
J'aime cependant la tension qui se crée par une ambiance angoissante réussi.

F.E.A.R. est le parfait exemple de cela, et reste pour moi le meilleur FPS de ce genre que j'ai pu faire alors que ce style est en plein boum.
L'ambiance sonore est juste parfaite, sobre, discrète, sans grandiloquence ou musique inopportune, le silence étant finalement le véritable annonciateur de la peur, ne créant pas d'idiots Jump Scares. Et la gestion de la lumière de F.E.A.R. est encore à l'heure actuelle une gageur que je cherche désespérément dans ce genre de jeu, bientôt 10 ans plus tard !

Et, surtout, F.E.A.R. n'a pas oublié qu'il était un FPS également.
Les affrontements sont DIABLEMENT NERVEUX, jouissif. L'IA est excellente. L'arsenal, sans être des plus original, vous fait ressentir chaque coup tiré.

Ce jeu est ce que je demande autant à un FPS qu'a un jeu d'horreur.
La double tension des affrontements et de l'inconnu, de ce que l'on ne voit pas et que l'on sent.

De cela, les 2 suites garderont surtout le côté jouissif des affrontements. Ce qui en fait tout du moins des excellents jeux.
ClmentVayetFatt
9
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Créée

le 9 avr. 2014

Critique lue 801 fois

Vayet Adelaïs

Écrit par

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8
3

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