F.E.A.R. a très mal vieilli, c'est un fait : l'ambiance horrifique paraît complétement à la ramasse depuis qu'Amnesia est passé par là et graphiquement, malgré de beaux restes, c'est dépassé.

Oui, mais F.E.A.R. possède quelque chose qui le démarque encore de toute une tétrachié de FPS sortis depuis 5 ans : des gunfights de qualité.

Les armes ont un punch hallucinant, ça tir dans tous les sens, les ennemis sont ultra réactifs et se coordonnent entre eux (l'I.A est toujours aussi bien foutue) et les combats dans des endroits clos sont jubilatoires, avec toute la fumée provoquée par les impacts dans les murs qui empêchent la bonne visibilité. Dès la fin d'un affrontement, le décor a encore les stigmates d'un combat bien sanglant. C'est ce genre de détail tout concon mais qui change tout. On prend un pied monstrueux à chaque combat, et c'est principalement ce que l'on demande à un FPS.

Et puis, comment détester un jeu qui propose un lance clous comme arme...
PtiPeter
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le 24 déc. 2010

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PtiPeter

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