Une gameplay excellent, un emballage moindre.

FEAR est une unité spécialisée dans les phénomènes paranormaux. Après un incident, un certain fettel, un type dangereux avec des pouvoirs psychiques, est libéré et prend le contrôle d'une armée de super-soldats venant d'expérimentations. Le scénario, sans être scotchant, se laisse suivre en général, malgré le fait qu'on incarne une p*tain de carpe, ce qui sort pas mal de l'expérience. Le gameplay est en revanche excellent : les sensations de tirs sont là (beaucoup de feedbacks et d'effets), pas mal de mouvements et une IA vraiment au top, des soldats qui communiquent et réagissent vraiment bien selon la situation et cherchent à vous contourner (y a pas mal d’esbroufe, via les communications notamment, mais l'IA est super bien adaptée au jeu, c'est pour ça que ça fonctionne autant. Et puis si ça marche, quelle importance au final). Par conséquent les gunfights sont vraiment excellents, à la fois nerveux et tactiques (grâce à un level design vraiment bien pensé), favorisant la réactivité et les manœuvres pour contourner l'ennemi plutôt que la visée. Dommage qu'il y ait quelques éponges à balles, et qu'à la fin du jeu, on affronte


des espèces de fantômes débiles qui vont foncent dessus, ou des robots volants tueurs, aucun intérêt. Cependant, ils n'interviennent que très tard dans le jeu, ça reste donc vraiment marginal.


Mais FEAR est aussi un jeu d'horreur, et même s'il ne m'a pas fais peur, la mise en scène est sympa; et les scènes dédiées ont le bon goût de ne pas trop s'éterniser. Passons maintenant à un défaut majeur; les décors. Déjà c'est fade, on passe du gris au gris foncé, mais c'est peut être l'aspect horreur qui veut ça. De plus, ce sont les décors les plus classiques et répétitifs du monde. D'abord hangar tout gris, puis bureaux tout gris pendant la moitié du jeu, chantier, pour finir sur sous sol tout gris. La répétitivité est telle qu'à plusieurs moment, je me perdais simplement parce que je me suis tourné et que tout se ressemble. C'est un peu dommage, mais faut reconnaître un certain intérêt à ce type de décor, où la monotonie des open space contraste assez brillamment avec le côté horrifique et le chaos des gunfights. Cet aspect m'avais quand même vraiment rebuté la première fois que j'ai traversé le jeu, mais j'avoue y avoir fait beaucoup moins attention en re-parcourant l'aventure. Et fort heureusement, le level design est bien mieux fichu que les décors apposés dessus.
La bande-son est en revanche assez exceptionnelle et participe grandement à l'ambiance du titre, avec la mise en scène et l'éclairage.


FEAR est donc un excellent jeu, avec des gunfights intenses et encore inégalés dans ce type de FPS, mais je ne le conseillerais que si c'est ce que vous recherchez. Si vous cherchez une aventure riche visuellement et narrativement, je dirais de passer votre chemin. Même l'aspect horreur me paraît daté, même s'il s'en dégage un certain charme. Si il y a bien quelque chose à retenir de F.E.A.R., c'est bien son gameplay (et son IA encore au dessus d'à peu près tout le reste en terme de shooter), qui n'a pas pris une ride.

val990
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le 15 avr. 2015

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val990

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