Le jeu qui se fout de votre gueule
J'avais été un peu déçu par le premier Fable, qui était loin de répondre aux désirs qu'il avait suscités (Peter Molyneux, rend moi mes rêves). Ensuite, je n'avais pas pu jouer au deux puisqu'il n'est sorti que sur 360. Alors pour le trois, j'attendais quelque chose de grand. Résultat, déception monumentale, j'ai été tellement écoeuré que je n'ai pas fini le jeu (malgré seulement une quinzaine d'heures de jeu d'après mes potes qui y ont joué). La série des Fables a, en deux opus, réussi à régresser à presque tous les niveaux !
Les vêtements ne servent plus à rien. Si si, souvenez vous, dans Fable 1 (comme dans n'importe quel rpg, en fait), il y avait pas mal de tenues différentes, qui vous permettaient de choisir selon si vous étiez mage ou guerrier, gentil ou méchant en vous donnant des bonus correspondant. Bin là, paf, seulement des costumes de merde, dont une seule vraie armure qui vous donne un vrai look de combattant. Et quand je dis rien, c'est rien : pas de charisme, de défense, etc... Sérieusement.
Le système de personnalisation des armes avec des sortes de runes, classique mais valable, a été remplacé par un système où votre arme acquiert des bonus à force de taper. Inconvénients : vous ne choisissez pas les bonus que votre arme pourra acquérir (certains sont d'ailleurs vraiment ridicules, genre l'épée qui fait maigrir), donc vous êtes obligé de choisir votre arme en fonction. Donc, en huit heures de jeu, j'ai amélioré ma première épée qui s'est révélée être à chier et j'ai trouvé... deux autres épées (au magasin, hein, parce qu'on trouve plus d'armes dans les coffres), dont une aux bonus de merde. Donc, une seule épée disponible. Même chose pour les flingues. Je suppose que pour les autres types d'armes (au nombre total de quatre) c'est pareil.
Côté magie, c'est tout aussi foireux. Le nombre de sorts disponibles doit facilement avoisiner les 8, et on a maintenant la possibilité de lancer deux sorts en même temps. Dans Fable premier du nom les premières magies étaient à chier et il était impossible de jouer mage au début. Et bien, dans Fable 3, il suffit de combiner boule de feu et tempête de glace et de ne lancer que ça en faisant des roulades. Même pas besoin de regarder les 6 autres sorts ou d'utiliser les armes. Je pense qu'on peut légitimement qualifier le système de combat de "chiant à se pendre" et de "équilibré avec un seau de merde".
Niveau développement du personnage, je crois qu'on atteint le fond. On gagne désormais des sceaux de guildes en tuant les monstres (on dirait presque de l'expérience, comme dans les rpg !). Et avec ces sceaux de guilde, on peut acquérir... tout ! Enfin, tout ce qu'il y a de disponible, à savoir des sorts (un seul niveau, les sorts ne s'améliorent pas), une augmentation de compétence (mélée, distance ou magie), des packs d'expressions ou une augmentation de job. Et en plus, on n'a pas accès directement à tout : on franchit des portes au fur et à mesure de l'histoire, et derrière chaque porte, un certain nombre d'améliorations disponibles. Je suis sincèrement pas sur que c'était possible de créer un système plus restrictif et linéaire : à un moment donné de l'aventure, votre personnage sera toujours le même.
Donc pour le côté rpg, zéro pointé. Le néant absolu. Et le jeu collectionne les problèmes dans toutes les catégories. Le truc, peut-être un peu con, qui m'a mis les glandes dès le début, c'est la touche "Prendre par la main". Sérieusement, dans un jeu interdit moins de 16 ans, ils pouvaient pas l'appeler "Faire suivre", cette touche. En plus, l'animation est tellement mal branlée que la main du PNJ quitte la votre dès que vous courrez. Tiens, niveau bug, il y a aussi le système de téléportation qui, non content de passer par une modélisation 3D de votre destination graphiquement digne d'une nintendo 64, vous envoie une fois sur trois au mauvais endroit. Les PNJ sont tous les mêmes, le bestiaire est pauvre, l'idée de vous faire repasser par l'ancienne guilde des héros pour faire quoi que ce soit est à chier, les quètes secondaires sont ridicules (je me suis retrouvé à devoir jouer une pièce de théâtre...), les interractions avec les PNJ sont d'une pauvreté remarquable avec systématiquement trois actions disponibles gentille/neutre/méchante qui, pour être accomplies efficacement, nécessitent un... relâchement de la souris au bon moment, le chien ne sert à rien tout comme les trésors qu'il vous découvre, et ainsi de suite. Le seul truc qui a été rajouté, c'est la possibilité de décorer l'intérieur de votre maison, idée lumineuse qui ravira tous ceux qui ne se sont pas encore rendus compte que les Sims c'est chiant.
Je suis sûr d'avoir oublié encore des éléments négatifs, mais passons aux points positifs. Je n'ai pas testé la dernière partie du jeu, dont on m'a dit qu'elle était la meilleure (d'où 3/10 et pas 1/10, laissons le bénéfice du doute), ce qui me pousse à laisser le scénario de côté. Tant mieux d'ailleurs, parce que le début n'était pas reluisant. Les points positifs seront donc : une jolie animation de départ, une belle gestion de la lumière dans le désert. Et je cite ça par pure bonté, parce que niveau graphismes dans les jeux vidéo, le strict minimum syndical me suffit.
En conclusion, Fable premier du nom valait un "Peter Molyneux, rend moi mes rêves". Fable troisième du nom mérite un "BORDEL, PETER MOLYNEUX, REND MOI MES PUTAINS DE RÊVES".