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Cover Fable: The Lost Chapters
Fable: The Lost Chapters

Fable: The Lost Chapters

2005

4.7K

497

354

7.7

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Jeu de Big Blue Box, Lionhead Studios, Feral et Xbox Game Studios · PC, Xbox, Xbox 360 et 1 autre · 21 octobre 2005 (France)

Genres : Action, RPG, Aventure

Groupe :

Fable
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Fable: The Lost Chapters

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Critique positive la plus appréciée

8

Moontraveler

36 critiques

Le conte au-delà du mythe...

... Soit les belles paroles de Molyneux. Le bougre est un sacré roublard qui a parfaitement assimilé toutes les techniques de marketing et de rhétorique pour appâter le chaland qui abreuvé de ses belles formules constate bientôt qu'il a été berné. Et se sentant humilié, il a tôt de fait de...

le 12 déc. 2012

10

ClishClash

141 critiques

Des Crousti-poulets ! OWI, OWI !

J'avais entendu parler de Fable depuis un bon moment lorsque j'ai enfin pu y jouer, 2 ans après sa sortie (Lost chapter). Premier Fable d'une trilogie non exhaustive (à priori), il reste le meilleur de la série. Posant des bases pourtant solides et pas toujours respectées par ses successeurs, Fable...

le 6 avr. 2012

8

Ca_Cartouche

2 critiques

Fable the lost fantasm

Salut à tous c’est Nat'ali de ça cartouche. Durant notre enfance il y a des jeux qui nous marquent, genre si fort qu’ils s’impriment dans notre occipital au point qu’on fasse des mouvements bizarres avec nos bras, qu’on se mette à penser que porter un pantalon blanc et un sweat vert n’est pas une...

le 4 janv. 2016

8

CatchOnline

41 critiques

Jack of Blades

Si je vous dit de me donner le nom d'une grande licence produite par Microsoft il y a des chances que vous me citiez Halo, Forza ou encore Gears of War, 3 licences assez marquantes qui ont eu un nombre incalculable de jeux. Mais ce n'est d'aucune de ces 3 là que nous allons parler dans cette...

le 6 sept. 2019

7

Timst

63 critiques

Critique de Fable: The Lost Chapters par Timst

Un jeu avec de très bons côtés, notamment graphiques et en jouabilité, mais qui laisse un goût d'inachevé. On a l'impression qu'avec quelques mois de plus, les développeurs auraient pu lisser les bords et améliorer des éléments qui, en l'état, font tarte (l'économie ridiculement facile à exploiter,...

le 13 oct. 2010