le 14 janv. 2011
LE problème du jeu
Pourquoi avoir une si grande baie vitrée si on ne peut pas défenestrer Trip et sa meuf ?
Pourquoi avoir une si grande baie vitrée si on ne peut pas défenestrer Trip et sa meuf ?
Créée
le 14 janv. 2011
Critique lue 309 fois
le 14 janv. 2011
Pourquoi avoir une si grande baie vitrée si on ne peut pas défenestrer Trip et sa meuf ?
le 26 déc. 2012
Comme ça a été dit avant cette critique : c'est un OVNI. Rien de moins, rien de plus. Difficile de juger un jeu à la fois aussi simpliste et qui propose un type d'interaction spécifique avec le décor...
le 7 déc. 2019
Il n'est certainement pas parfait, mais bordel qu'est-ce que j'ai ri Un petit remake ne serai pas de refus
10
le 13 oct. 2011
Pour qui aurait adoré Demon's Souls, aucune hésitation: Dark Souls remplit son contrat à merveille. Nous voici en présence d'un jeu qui sort de l'ordinaire et procure des pics de satisfactions comme...
le 2 févr. 2022
Vampire Survivor... Sorti sur itchio, on pense de prime abord à une sorte de pachinko numérique, tant le jeu semble reposer sur la stimulation continue des circuits de récompenses, des boucles...
le 2 mai 2023
Je suis fou de Katamari. Le concept, le design, les musiques, l'univers et même le jeu, cette boucle de grossir, en amassant des objets, qui permettent d'en amasser encore plus, vient vriller tous...
NOUVELLE APP MOBILE.
NOUVELLE EXPÉRIENCE.
Téléchargez l’app SensCritique, explorez, vibrez et partagez vos avis sur vos œuvres préférées.

À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2025 SensCritique