Un jeu de pompier tient donc ! Serait-ce l'ancêtre de Burning Rangers ? Pas vraiment en fait, ici on est dans de la vidéo interactive, c'est à dire que tout le jeu est basé sur des QTE à activer aux bons moments.
Le gameplay est donc très limité et devient sans surprise quand tous les chemins ont été explorés. Le jeu à par contre la particularité de fonctionner autant sur Mega-CD que sur 32x. Le résultat en utilisant la 32x est tout simplement étonnant. La qualité vidéo est très bonne et en plein écran. L'image est lisible et le son plutôt audible. C'est techniquement très réussi. En revanche niveau plaisir de jeu c'est le ratage total.
On se contente d'appuyer au bon moment sur un bouton avec un semblant de recherche. Le but est de se frayer un chemin dans le temps impartit dans des incendies tous plus invraisemblables les uns que les autres puis de trouver et de sauver d'éventuelles victimes coincés dans ces bâtiment en flame. Vous devez parfois fouiller la pièce pour trouver des objets ou débloquer le chemin. Le gameplay est basé sur le temps que vous prenez lors de vos missions de sauvetage, si vous glandez trop la partie est terminée. Ce facteur stress est une bonne idée, mais l'image n'étant pas toujours lisible l'on passe très souvent trop de temps à chercher, ce qui mène systématiquement au game over.
Le jeu est moyen du fait de son gameplay assez pauvre. Il est également daté de son époque (ce qui n'est pas forcément un défaut) avec plein de gros clichés américains dedans. Cependant, il est un des rares ayant tenté l'expérience d'utiliser le trio Mega Drive / Mega-CD et 32x. La boite contient 2 CD l'un pour la 32x proposant des vidéos en 256 couleurs plein écran et l'autre pour ceux qui ne possèdent pas la 32x et dans ce cas c'est la Mega Drive qui effectue l'affichage avec des vidéos dégradées en 16 couleurs et fenêtrées. Sur la version 32x la technique est au point, l’animation est plutôt fluide (mais en dessous des 25 images par seconde) et l'image lisible en 256 couleurs. La version sans la 32x est une autre histoire, l’animation est très saccadée et la lisibilité amoindrie ce qui plombe encore plus le gameplay déjà limite du jeu.
Dommage qu'il n'y ai pas eu de titres exploitant réellement le potentiel de ces 3 machines. Fahrenheit reste toutefois une curiosité à voir pour la technique. Il démontre que le Mega-CD apparu en 1991, époque où la 32x n'était aucunement d'actualité, est capable lire des vidéos de qualité en 256 couleurs alors qu'il n'a pas été pensé pour cela initialement. Même des consoles "multimedia" plus puissantes arrivées par la suite comme la 3DO ou l'Amiga CD32 (1993) ont à peine atteint le niveau du rendu FMV du trio MD/MCD/32x . Alors si vous voulez exploiter cet ensemble mutant qu'est l'alliance de la Mega Drive, du Mega-CD et de la 32x et curieux de voir le résultat je ne peux que vous conseillez d'essayer Fahrenheit pour comprendre les folies techniques du jeu vidéo des années 1980/90.