Dance Dance Revolution au pays du jeu d'aventure

L'idée de base est géniale : trois points de vue (celui des enquêteurs et celui du tueur) qui s'influencent les uns les autres en fonction de nos actions. On se serait largement contenté de cette révolution narrative, si David Cage n'avait pas voulu en faire trop avec une pseudo-révolution du gameplay : et si on repiquait les QTE de Shenmue, et qu'on en glissait un toutes les 10 secondes? Et si, en guise de climax de l'aventure, on confrontait le héros à une pluie de presse-papiers et autres vieilles chaussettes qu'il devra éviter en rythme?

Problème : même sans ce parti-pris embarrassant, Fahrenheit n'aurait pas été à la hauteur de nos attentes. La faute à un scénario indigent au début et complètement idiot à la fin (enfin paraît-il, j'ai pas tenu le choc jusque-là), et puis, surtout, à la trahison de la promesse initiale : passée les premières scènes, la fameuse liberté d'action à haute teneur en interactivité tant vantée est très vite oubliée. Tout comme ce jeu qui, dans la carrière de Cage, entre le fascinant Omikron et l'attachant Heavy Rain, fait sacrément tâche.
CorentinWalou
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le 1 juil. 2011

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CorentinWalou

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