Synthèse du gameplay d'un Oblivion, de la richesse et de la cohérence d'un Morrowind, le tout saupoudré de nombreuses features et références tirées de Daggerfall, Skyrim est probablement, d'un point de vue purement ludique, le sommet d'une série qui n'avait encore jamais réussi à être parfaite. Est-ce que cela en fait un chef d'oeuvre? Pas forcément. Parce qu'en copiant les qualités de ses aînés, il en a aussi recréé les tares. A savoir, un univers creux et insipide, des quêtes linéaires et sans enjeu, et, plus globalement, une narration et une écriture parmi les plus médiocres de l'histoire du jeu de rôle. Ce n'est pas très grave, mais ce n'est "que" du jeu, alors que ça aurait pu être tout à fait autre chose.
CorentinWalou
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le 13 nov. 2011

Modifiée

le 23 sept. 2012

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