Critique originale publiée dans chro
Moins d'un an après le génial Pullblox, Intelligent Systems est parvenu à se renouveler avec un puzzle game au concept moins proche du jeu de plateformes, mais tout aussi brillant. Il ne s'agit en effet plus de tirer des blocs, mais simplement les faire tomber pour les déplacer et créer ainsi un chemin vers les hauteurs. Sur ce principe, Fallblox fait montre d'une richesse illimitée, et dans des derniers tableaux aussi grandioses que difficiles (on pense parfois à Picross 3D), le jeu récompense l'acharnement du joueur d'une certaine ivresse des sommets. De là, c'est un immense champ réflexif qui s'offre à perte de vue, vertigineux et magnifique.