le 18 juin 2017
Critique de Fallblox par diegowar
Fallbox / Hiku Otsu / Crashmo, c'est un puzzle-game purement géométrique de pixels en 3D, on bouge des pièces jusqu'à ce que ça crée un chemin assez haut. J'ai pas grand chose à dire... ça...
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Fallbox / Hiku Otsu / Crashmo, c'est un puzzle-game purement géométrique de pixels en 3D, on bouge des pièces jusqu'à ce que ça crée un chemin assez haut.
J'ai pas grand chose à dire... ça fonctionne. Après je ne met que 5 et vous trouverez peut-être ça très "dur", mais c'est parce que personnellement c'est vraiment pas mon genre de puzzle-game... Un peu comme les puzzles à base de "slider" où il faut bouger des blocs jusqu'à ce que ça reconstitue l'image, c'est pas que je suis incapable de le faire, c'est juste que j'en fait un et puis voilà, un c'est déjà limite trop, j'ai pas plus envie que ça de le faire.
Alors ce jeu est un peu moins "mécanique", y'a un peu plus de variété dans la façon dont les puzzles vont se résoudre, mais bon... ça m'a amusé un moment (sauf le tutoriel insupportablement long) mais c'est tout.
Créée
le 18 juin 2017
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le 18 juin 2017
Fallbox / Hiku Otsu / Crashmo, c'est un puzzle-game purement géométrique de pixels en 3D, on bouge des pièces jusqu'à ce que ça crée un chemin assez haut. J'ai pas grand chose à dire... ça...
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