L'actualité sur Fallout 3
Les dernières actions
Bethesda Game Studios · 2008
Résumé · 30 ans après l'histoire de Fallout 2. Le superviseur de l'abri 101 devient suspicieux quant aux motivations du personnage et ordonne sa mise à mort.
Bethesda Game Studios · 2008
Résumé · 30 ans après l'histoire de Fallout 2. Le superviseur de l'abri 101 devient suspicieux quant aux motivations du personnage et ordonne sa mise à mort.
Bethesda Game Studios · 2008
Résumé · 30 ans après l'histoire de Fallout 2. Le superviseur de l'abri 101 devient suspicieux quant aux motivations du personnage et ordonne sa mise à mort.
Bethesda Game Studios · 2008
Résumé · 30 ans après l'histoire de Fallout 2. Le superviseur de l'abri 101 devient suspicieux quant aux motivations du personnage et ordonne sa mise à mort.
Bethesda Game Studios · 2008
Résumé · 30 ans après l'histoire de Fallout 2. Le superviseur de l'abri 101 devient suspicieux quant aux motivations du personnage et ordonne sa mise à mort.
Bethesda Game Studios · 2008
Résumé · 30 ans après l'histoire de Fallout 2. Le superviseur de l'abri 101 devient suspicieux quant aux motivations du personnage et ordonne sa mise à mort.
Bethesda Game Studios · 2008
Résumé · 30 ans après l'histoire de Fallout 2. Le superviseur de l'abri 101 devient suspicieux quant aux motivations du personnage et ordonne sa mise à mort.
Bethesda Game Studios · 2008
Résumé · 30 ans après l'histoire de Fallout 2. Le superviseur de l'abri 101 devient suspicieux quant aux motivations du personnage et ordonne sa mise à mort.
Bethesda Game Studios · 2008
Résumé · 30 ans après l'histoire de Fallout 2. Le superviseur de l'abri 101 devient suspicieux quant aux motivations du personnage et ordonne sa mise à mort.
a ajouté le jeu
à ses listes
et
Bethesda Game Studios · 2008
Résumé · 30 ans après l'histoire de Fallout 2. Le superviseur de l'abri 101 devient suspicieux quant aux motivations du personnage et ordonne sa mise à mort.
Bethesda Game Studios · 2008
Résumé · 30 ans après l'histoire de Fallout 2. Le superviseur de l'abri 101 devient suspicieux quant aux motivations du personnage et ordonne sa mise à mort.
a attribué 7/10 au jeu
et l'a ajouté à son top SensCritique
Bethesda Game Studios · 2008
Résumé · 30 ans après l'histoire de Fallout 2. Le superviseur de l'abri 101 devient suspicieux quant aux motivations du personnage et ordonne sa mise à mort.
Bethesda Game Studios · 2008
Résumé · 30 ans après l'histoire de Fallout 2. Le superviseur de l'abri 101 devient suspicieux quant aux motivations du personnage et ordonne sa mise à mort.
a attribué 5/10 au jeu
et l'a ajouté à ses listes
et
Bloqué dans le DLC Mothership Zeta à cause d'un téléporteur qui ne se déclenche pas : ¯\_(ツ)_/¯
Le 20 juil. 2026
Malheureusement les bugs de script sont fréquents. Si tu recharges la dernière sauvegarde ça ne marche pas ? Ou bien quelque chose n'a peut être pas été actionné ?
Le 20 juil. 2026
Non, non, j'ai reloadé plusieurs sauvegardes à différents moments : rien à faire, quand j'arrive devant le téléporteur pour le rayon de la mort, il ne s'active pas… J'ai vu que ça pouvait venir des PNJ qui font bugger les scripts, mais flemme d'aller bidouiller des fichiers.
Le 20 juil. 2026
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème
