Je n'ai pas grand-chose à rajouter à ce qui a déjà été dit et répété par moult internautes.
Ce jeu est un très bon jeu, un mauvais RPG, et un Fallout catastrophique.
J'aime Fallout 3. Je suis surprise du temps que j'ai passé sur Fallout 3, à buter des raiders en douce dans un supermarché (difficulté max sinon c'est fingers in the nose en permanence et c'est assez pénible), à supporter les loufoqueries de Moïra à Mégaton, à exploser ces connards de l'abri 101, etc, etc.
Mais, mais, MAIS.
L'esprit du jeu est complètement absent malgré la présence du Vault Boy, des abris, de l'Enclave, de la Confrérie de l'Acier, des griffemorts, etc. Comme si en passant à l'Est, ils avaient perdu leur profondeur en route. La liberté d'action est fictive, car certes, on se balade où on veut et on peut faire des choix, mais ces choix sont souvent binaires... et manichéens, ce qui n'arrange rien. Certaines quêtes annexes apportent un second souffle, genre d'oasis falloutiennes dans un désert de platitude, mais on déchante vite. Comme si les bases avaient été posées et qu'on n'avait rien construit dessus. On nous lance sur un truc, une histoire, on jubile, on se dit "oooh, où ça va nous mener tout ça ?"
Nulle part. Nulle part parce que dès que ça commence, ça s'arrête aussi sec. Retourne te balader, chérie, tu es libre, jouis de ta liberté de randonneuse digitale !
Après, question immersion, à l'époque, c'était chouette malgré la totale incohérence de l'univers (et je ne parle pas seulement des incohérences scénaristiques par rapport à FO1 et 2). C'est beau. On se balade, on fait des headshots, le sang gicle et on continue à se balader, convaincu qu'on est un pur badass. Je me suis bien amusée tant que je faisais abstraction du "ce jeu est censé être un Fallout !" qui résonnait dans ma tête.
Car si certains nous reprochent de trop nous focaliser sur Fallout 1 et 2 dans nos impressions de Fallout 3, c'est essentiellement pour la simple et bonne raison qu'il s'appelle Fallout. Alors moi je veux bien que la licence doive changer, mais le minimum serait de respecter l'âme du jeu. Ici, tristement, ce n'est pas le cas : l'univers Fallout est ultra aseptisé malgré quelques tentatives désespérées (et parfois réussies) des scénaristes pour nous montrer qu'ils en ont.
Oh, et un détail : SPOILER: Harold... Harold... NOOOOOOOON !
Remercions tout de même Bethesda d'avoir relancé la licence et d'avoir permis à New Vegas de voir le jour.
Pour finir, je serai mauvaise. Récemment, j'ai regardé successivement :
- un walkthrough de Fallout 3 où le type disait, je cite (approximativement) : "comparés aux deux premiers, Fallout 3, question ambiance, c'est vraiment du sérieux."
- la mauvaise fin de Fallout saluant la victoire du Maître.
J'ai bien ri.
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