Fallout 3: The Pitt
6.4
Fallout 3: The Pitt

Extension de Bethesda Softworks (2009 · PlayStation 3)

Aller à la mine, c'est fun ! Euh... En faite nan...

Premier DLC que j'ai testé sur Fallout 3 GOTY. Et mis à part Point Lookout, je n'ai pas vu de milieu aussi glauque que la ville de Pittsburgh. On commence par libérer des esclaves sur la carte de DC et ensuite nous prenons le train (enfin... On va sur un wagon pourri) qui nous emmène dans une ville différente. Au départ je me suis dit "Ouais... J'vais poutrer des esclavagistes ! Mouarfahahahah !" Mais... Non. Mis à part les premier esclavagistes que l'on trouve et qu'on exécute assez rapidement et facilement. On se fait bien vite rappeler à l'ordre lorsqu'on se retrouve entouré de gardes armés. Alors, on apprend que la ville de Pittsburgh est devenue une cité d'esclaves envoyés récupérer du minerai pour créer des armes. On arrive donc dans cette ville et on doit trouver un remède à une maladie étrange. On creuse son trou, on tente de ne pas faire trop de bruit. Puis on est envoyés dans la Fosse. Et là c'est le début d'une longue descente aux enfers...
Loin de moi l'idée de spoiler l'histoire de The Pitt... Mon but premier est de donner envie d'y jouer. C'est un DLC très intéressant, sans doute en seconde position juste après Point Lookout. On avance dans l'univers de Pittsburgh difficilement, mais on se laisse prendre au jeu... Et petit à petit on découvre que derrière l'histoire se cache une pente glissante vers les noirceur de l'âme du joueur. Jusqu'à la toute fin où il faudra faire un choix qui va nous marquer profondément...
Mais je pense que j'en ai assez dit. Quoi qu'il en soit je pense que The Pitt est un bon DLC (dit précédemment je sais) et qu'il vaut son prix, ou au pire achetez l'édition GOTY de Fallout 3 qui n'est plus vraiment chère et vous pourrez profiter de tous les DLC de l'univers Fallout.
Jack_Hammer
9
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le 8 oct. 2012

Critique lue 624 fois

Jack_Hammer

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2

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