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64 critiques
Potentiel gâché
The Pitt est loin d'être une mauvaise extension, mais elle n'est pas du tout exempt de défaut. Notamment sa durée de vie, proche du néant. Il m'auras fallu 2 heures pour finir ce DLC (comptez 3 si...
le 24 août 2013
Créée
le 8 oct. 2012
Critique lue 624 fois
7
64 critiques
The Pitt est loin d'être une mauvaise extension, mais elle n'est pas du tout exempt de défaut. Notamment sa durée de vie, proche du néant. Il m'auras fallu 2 heures pour finir ce DLC (comptez 3 si...
le 24 août 2013
5
1027 critiques
Des rails, des rails, des rails... Exit la fabuleuse liberté de Fallout 3, Bethesda veut vous faire vivre quelque chose de précis, et vous n'aurez pratiquement aucune latitude de mouvement dans cet...
le 30 mars 2018
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12 critiques
Que retenir de cette deuxième extension de Fallout 3 ? Sans doute la meilleure avec Point Lookout (c'est pas très dur de faire mieux en même temps). Vous partez donc vers Pittsburg (je crois) qui est...
le 17 juin 2015
6
19 critiques
Que c'est trépident... Se retrouver en haut d'un escalier infini à descendre... Alors on se lance, et puis parfois il y a des petites ombres qui nous traversent, et d'autres fois c'est le monstre...
le 1 oct. 2012
9
19 critiques
Premier DLC que j'ai testé sur Fallout 3 GOTY. Et mis à part Point Lookout, je n'ai pas vu de milieu aussi glauque que la ville de Pittsburgh. On commence par libérer des esclaves sur la carte de DC...
le 8 oct. 2012
8
19 critiques
Je n'ai pas grand chose à dire sur Mothership Zeta, car ce DLC est... Plus pour le fun que pour apporter quelque chose à l'histoire. Ce qui est marrant c'est de se retrouver dans un vaisseau Alien...
le 8 oct. 2012
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