Fallout 3: The Pitt
6.4
Fallout 3: The Pitt

Extension de Bethesda Softworks (2009 · PlayStation 3)

Aller à la mine, c'est fun ! Euh... En faite nan...

Premier DLC que j'ai testé sur Fallout 3 GOTY. Et mis à part Point Lookout, je n'ai pas vu de milieu aussi glauque que la ville de Pittsburgh. On commence par libérer des esclaves sur la carte de DC et ensuite nous prenons le train (enfin... On va sur un wagon pourri) qui nous emmène dans une ville différente. Au départ je me suis dit "Ouais... J'vais poutrer des esclavagistes ! Mouarfahahahah !" Mais... Non. Mis à part les premier esclavagistes que l'on trouve et qu'on exécute assez rapidement et facilement. On se fait bien vite rappeler à l'ordre lorsqu'on se retrouve entouré de gardes armés. Alors, on apprend que la ville de Pittsburgh est devenue une cité d'esclaves envoyés récupérer du minerai pour créer des armes. On arrive donc dans cette ville et on doit trouver un remède à une maladie étrange. On creuse son trou, on tente de ne pas faire trop de bruit. Puis on est envoyés dans la Fosse. Et là c'est le début d'une longue descente aux enfers...
Loin de moi l'idée de spoiler l'histoire de The Pitt... Mon but premier est de donner envie d'y jouer. C'est un DLC très intéressant, sans doute en seconde position juste après Point Lookout. On avance dans l'univers de Pittsburgh difficilement, mais on se laisse prendre au jeu... Et petit à petit on découvre que derrière l'histoire se cache une pente glissante vers les noirceur de l'âme du joueur. Jusqu'à la toute fin où il faudra faire un choix qui va nous marquer profondément...
Mais je pense que j'en ai assez dit. Quoi qu'il en soit je pense que The Pitt est un bon DLC (dit précédemment je sais) et qu'il vaut son prix, ou au pire achetez l'édition GOTY de Fallout 3 qui n'est plus vraiment chère et vous pourrez profiter de tous les DLC de l'univers Fallout.
Jack_Hammer
9
Écrit par

Créée

le 8 oct. 2012

Critique lue 624 fois

Jack_Hammer

Écrit par

Critique lue 624 fois

1

D'autres avis sur Fallout 3: The Pitt

Fallout 3: The Pitt

Fallout 3: The Pitt

9

Jack_Hammer

19 critiques

Aller à la mine, c'est fun ! Euh... En faite nan...

Premier DLC que j'ai testé sur Fallout 3 GOTY. Et mis à part Point Lookout, je n'ai pas vu de milieu aussi glauque que la ville de Pittsburgh. On commence par libérer des esclaves sur la carte de DC...

le 8 oct. 2012

Fallout 3: The Pitt

Fallout 3: The Pitt

5

Jopopoe

997 critiques

Encore un DLC raté

Des rails, des rails, des rails... Exit la fabuleuse liberté de Fallout 3, Bethesda veut vous faire vivre quelque chose de précis, et vous n'aurez pratiquement aucune latitude de mouvement dans cet...

le 30 mars 2018

Fallout 3: The Pitt

Fallout 3: The Pitt

6

Raphifou33

12 critiques

De bonnes idées mais...

Que retenir de cette deuxième extension de Fallout 3 ? Sans doute la meilleure avec Point Lookout (c'est pas très dur de faire mieux en même temps). Vous partez donc vers Pittsburg (je crois) qui est...

le 17 juin 2015

Du même critique

Fallout 3: Mothership Zeta

Fallout 3: Mothership Zeta

8

Jack_Hammer

19 critiques

Là-Haut, c'est beau !

Je n'ai pas grand chose à dire sur Mothership Zeta, car ce DLC est... Plus pour le fun que pour apporter quelque chose à l'histoire. Ce qui est marrant c'est de se retrouver dans un vaisseau Alien...

le 8 oct. 2012

SCP-087

SCP-087

6

Jack_Hammer

19 critiques

Oh ! Des escaliers !

Que c'est trépident... Se retrouver en haut d'un escalier infini à descendre... Alors on se lance, et puis parfois il y a des petites ombres qui nous traversent, et d'autres fois c'est le monstre...

le 1 oct. 2012

Karoshi

Karoshi

9

Jack_Hammer

19 critiques

Pour une fois, il faut mourir pour avancer!

Tout est dans le titre... Les indications de départ sont tellement idiotes. Appuyez sur telle touche pour avancer, telle touche pour sauter. Enjoy ! Bon... Je me lance... Eh mais... Faut faire quoi...

le 6 janv. 2012