Notes aux futures scénaristes : pas touche au LSD !

Voila partie dans une aventure qui tourne au désastre. Il faut apprendre, en tant que bon gars de la ville, à vivre seul dans cette jungle. Ça passe donc bien-sur par la chasse pour se confectionner des équipements, mais aussi l'herboristerie pour se préparer des potions.
Il faudra prendre des antennes pour découvrir la carte et s'emparer de poste d'avant garde, afin de marquer " son territoire" (et contrairement au précédent opus, plus obligé de nettoyage de camp a chaque passage !
Un arsenal relativement impressionnant est à disposition, on à du mal au début à savoir l'utilité de l'argent étant donné que les armes se débloquent avec les antennes radios contrôlées ...
Le système de tire n'est pas exceptionnel, j'ai trouvé un mod qui le rend plus réaliste. Les quêtes secondaires sont sans intérêts, on arrête vite de s'y attardé, comme aux éliminations (assassiner 1 péquno entouré de 4 ou 5)
Le point fort de ce jeux est censé être son histoire, le fameux " Vaas" en est la représentation. Certe c'est un personnages très bien fait, il joue parfaitement son rôle de psychopathe aidé par une interprétation française très bonne ( c'est rare ...) Mais malheureusement un personnage ne suffi pas a faire une histoire ! Plus on avance, plus on tombe dans délire de guerrier de la jungle relativement ridicule.Les scènes d'affrontement de personnages clés sont totalement bâclées, on se retrouve en 1v1 contre eux dans une sorte de rêve hallucinogène, pour se réveiller avec leurs cadavres entre les mains. On se bat, dans ces même délires, contre des démons qui crashent des boules de feux, des fantômes, des voix ... Bref l'histoire prend une tournure complètement incompréhensible, on a l'impression que ces passages sous LSD cachent un scénario vide de sens et de contenu.
La fin est a l'image de ce délire, j'ai espérer voir une suite a l'histoire après les crédits ... mais non !
Madmetal
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le 22 mars 2013

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