Far Cry 5 propose, au premier abord, une ambiance particulièrement immersive. Les paysages sont magnifiques, et l’exploration du Montana rural donne vraiment envie de s’y perdre. Il y a une vraie identité visuelle, une atmosphère pesante portée par la présence d’une secte fanatique, et sur le papier, tout est réuni pour proposer une expérience marquante.
Malheureusement, cette promesse s’effondre assez rapidement une fois en jeu. Ce qui devait être un monde vivant et crédible donne plutôt l’impression d’un décor rempli artificiellement. Le problème vient en grande partie des événements aléatoires, beaucoup trop présents et surtout mal intégrés. Dès que l’on prend la route, les mêmes situations se répètent en boucle : un otage menacé au bord d’un chemin, une fusillade qui surgit sans aucune logique, des ennemis qui apparaissent presque derrière nous sans cohérence. À force, ce qui devrait surprendre devient prévisible, voire lassant.
Cette répétition constante donne une sensation de “repop” permanente, comme si le jeu cherchait à occuper l’espace à tout prix, sans se soucier de la crédibilité de son univers. Au lieu de renforcer l’immersion, cela produit l’effet inverse. On ne croit plus à ce monde, on voit les mécaniques derrière, et l’illusion s’effondre complètement.
À cela s’ajoute une intelligence artificielle qui laisse franchement à désirer. Les ennemis réagissent parfois de manière incohérente, alternant entre passivité et agressivité absurde, ce qui rend certains affrontements peu satisfaisants. On a souvent l’impression que les situations échappent à toute logique, ce qui nuit encore davantage à l’expérience.
Certains problèmes techniques ou de gameplay viennent enfoncer le clou. Des armes qui manquent de sensation ou d’efficacité, comme ce fusil à pompe qui peine à être fiable même à très courte distance, donnent un sentiment de manque de finition. Ce sont des détails, mais leur accumulation finit par peser lourd.
C’est d’autant plus frustrant que j’avais vraiment envie d’aimer le jeu. L’univers, l’ambiance, le cadre… tout me donnait envie de m’y investir. Mais au fil des heures, ces défauts répétés m’ont complètement sorti de l’expérience. On se retrouve face à un jeu qui a tout pour séduire en surface, mais dont l’exécution ne suit pas. Et au final, aussi beau soit le cadre, ça ne suffit pas à compenser un game design aussi bancal.