Far East of Eden Zero
7.5
Far East of Eden Zero

Jeu de Hudson Soft et Red Company (1995 · Super Nintendo)

Le jeu n'est jamais sorti en occident, on s'était bien fait chier avec mes cousins pour réussir à le finir sans rien comprendre au jap (spoiler: jamais fini) mais la fantrad anglaise de très bonne facture m'a enfin permis d'exorciser ce "trauma" d'enfance. Bon autant être honnête, le jeu est beaucoup moins bien que dans mes souvenirs, du moins ce qui pouvait ne pas s'apparenter à des défauts à l'époque le sont complètement aujourd'hui.


Le gros point positif du jeu, c'est qu'il est sacrément beau et sûrement un des jeux les plus aboutis de la Super Nintendo à ce niveau. Tout est détaillé, les couleurs sont variés... Et techniquement, le monde qu'on parcourt est quand même plutôt grand avec pas mal de lieux à visiter. L'univers est assez uniques aussi, tout se passe dans un Japon féodal fantasmé appelé le Jipang où chaque région a ses spécificités et son ambiance attribué. A part une région assez casse burne, le reste se parcourt agréablement avec plein d'activités annexes à faire, plus ou moins utiles. Malheureusement, ça se gâte un peu plus pour le reste.


Le système de combat, pas déplaisant en soi, est trop classique et manque beaucoup de profondeur dans la mesure où il n'est pas possible de casser ou d'accélérer des tours donc concrètement, on se retrouve trop souvent à enchainer les attaques et soins toujours dans le même ordre... Et le système de parchemins à trouver tout le long du jeu est anecdotique finalement. Surtout, les trois héros se démarquent trop peu les uns des autres. Ah et j'allais oublier le taux d'apparition des mobs est maboule, on ne fait pas trois pas sans qu'un combat commence. Et comme les animations prennent du temps etc... haha bref.


Une des particularités du jeu est qu'il y avait une horloge interne dans la cartouche pour simuler le temps réel in-game, ce qu'ils appelaient le PLGS (Personal Live Game System) qui consistait à avoir des quêtes et des évènements qui étaient disponibles seulement qu'à certaines heures et périodes de l'année. Sur le papier, c'est assez cool mais dans la pratique, ça n'a pas beaucoup de sens pour un RPG de restreindre l'aventure de cette manière...Surtout, ses évènements se révèlent être très dispensables et il n'y a aucunement besoin de les faire pour finir le jeu (mais on en apprend plus sur le lore et il y a des boss optionnels).

Et enfin, l'écriture. On sent bien que malgré son statut de jeu spin-off, l'équipe en charge a essayé de conserver l'esprit et la renommée de la série en étant sur un ton constamment comique et sérieux à la fois et même s'il y a des moments réussis, ça échoue plus souvent qu'autre chose. L'histoire est d'un classicisme absolu, les blagues tombent régulièrement à l'eau... L'écriture des personnages est plus réussi cela dit, idem pour les annexes dans les salons de geisha.


Au delà d'avoir voulu tester un peu les évènements sur la durée à cause des limitations de temps, je pense que j'ai mis autant de temps à finir le jeu parce que j'hésitais à le laisser en inachevé pour ne pas gâcher mes souvenirs de jeunesse. Je suis quand même content de l'avoir fini, ça m'a ramené aussi à des souvenirs de jeunesse et c'était pas désagréable. Pas foncièrement un mauvais jeu mais dur à recommander sauf pour les acharnés du J-RPG ou ceux curieux du système d'horloge interne.

Kei_Cartman
6
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Créée

le 17 avr. 2026

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Kei_Cartman

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