Farpoint
6.8
Farpoint

Jeu de Impulse Gear et Sony Interactive Entertainment (2017 · PlayStation 4)

Le rêve du FPS en réalité virtuelle devenu réalité.


Alors il y avait déjà eu avant Farpoint toutes sortes de démos et autres expériences en FPS en VR, mais en ce qui me concerne c'est vraiment avec ce jeu-ci que je me suis dit "voilà, on y est, voilà ce que peut donner un vrai jeu en réalité virtuelle, et maintenant je veux que tous les jeux soient compatibles avec ça" ^^...


Car outre le fait que Farpoint ait un scénario, des lieux qui te mettent dans l'ambiance, et se présente principalement comme un FPS old-school où l'on affronte des ennemis types "monstres" du début à la fin de chaque niveau, Farpoint fait avant tout un superbe usage de l'Aim controller. C'est la première fois que je l'utilise, et ça a été une claque.


En gros c'est ce que la Wii avait, mais avec une meilleure précision, une meilleure liberté de mouvement réels (on peut presque complètement se retourner à 180° et toujours viser parfaitement, on peut regarder dans le viseur de l'arme, tirer à l'aveuglette en étant à couvert, etc...), et une meilleure liberté de mouvements virtuels (c'est équipé de deux sticks, les 4 boutons, L1, L2, etc... bref, tout comme une vraie manette, ce qui permet de se déplacer, tourner la caméra, et tout le tralala)... Et bien sûr avec le plus énorme, d'être dans un monde virtuel où tu peux tourner ta tête de partout.


Alors après, malgré que ce soit une des expériences VR parmi les plus convaincantes jusqu'à présent, ça reste si c'était transposé à un jeu sans VR, ce qui serait peut-être considéré comme un "petit/moyen" jeu, vis à vis des standards actuels, en ce qui concerne les phases de gameplay. Donc c'est clairement pas un jeu qui est destiné à rester le truc incontournable éternellement.


D'ailleurs il a quelques défauts... parfois c'est difficile de pouvoir placer un tir sans s'en prendre plein la gueule (les ennemis ont l'air de pouvoir lire notre position derrière les obstacles), et les p'tites araignées qui sautent de partout ça peut devenir pénible à la longue. De plus, je sais pas pourquoi ils ont fait ça, mais une fois que tu as terminé le jeu, lorsque tu relance le mode histoire, en gros ça te joue les niveaux mais sans les cut-scenes. Perso je ne le savais pas (j'y ai joué sur une PS4 où le jeu a déjà été joué), et du coup j'ai fait tout le jeu sans comprendre pourquoi ça n'avait ni queue ni tête (et j'ai ensuite regardé une fois le jeu terminé toutes les cut-scenes à l'affilé).


Après là où il y a des défauts, il y a aussi des qualités. Ils ont fait l'effort de proposer un mode de jeu en co-op (même si je ne l'ai pas testé). J'ai trouvé le scénario très sympa. Bien que linéaires, les zones de jeux sont assez grandes. Et pour le peu que ça dure les ennemis et armes se renouvellent suffisamment.


Bref c'est un peu particulier de noter ce genre de jeu qui sont à la frontière de deux mondes, de deux époques, tout ce que je peux donner c'est le ressenti que j'ai eu, qui est excellent.

diegowar
9
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le 22 avr. 2019

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