Un jeu très similaire à son prédécesseur, qui en constitue plus ou moins la suite, à ceci près qu'il est beaucoup plus répétitif et embryonnaire au niveau narratif. Comme Extella premier du nom, il contient trois routes principales qui s'attardent sur différents aspects de l'intrigue et qui dépendent de choix stratégiques faits par le personnage du joueur (les "choix stratégiques" étant de purs embranchements de VN, ni plus ni moins). La troisième se débloque une fois achevées les deux premières, un grand classique du VN. Mais on parle d'un scénario ultra basique où un ennemi attaque et où on réplique. Y a deux trois petits twists liés à certains personnages et à leur lien avec l'antagoniste mais rien de bien exceptionnel.
Le système de combat a été revu pour être plus fluide et dynamique, et les affrontements donnent lieu à plus d'événements semi-procéduraux, ce qui est appréciable. Il y a aussi beaucoup plus de personnages jouables et le jeu est clairement pensé pour être bien plus arcade. On peine cependant à voir l'intérêt de switcher d'un personnage à l'autre ou même de faire autre chose dans les combats les plus difficiles que balancer tous les effets passifs et les plus grosses attaques. On est vraiment dans le spectacle fighter pur avec un système de jeu réduit à sa plus simple expression, ce qui est en soi la promesse.
Ce qui rend ce jeu assez médiocre, c'est la combinaison des deux : la narration basique voire inexistante (un gros contraste avec le premier jeu dont le récit prenait beaucoup plus de place, sans doute beaucoup trop en comparaison de ce qu'il avait à raconter) et le système de jeu répétitif et simpliste en font un jeu aussi oubliable que sympathique à traverser une petite demi-heure à la fois. Le jeu du cahier des charges minimal.