Quel plaisir de jouer les quelques premières heures à ce Termina. Plongé dans l'ambiance, on craint pour sa vie à chaque instant, renforçant l'immersion. Le concept de battle royal cryptique donne clairement envie. Toutefois le jeu est trop labyrinthique, les zones sont gigantesques et finissent par ennuyer. À l'opposé, les couloirs où sont "savamment" placés les ennemis sont eux ridiculement étroits. Des ennemis surpuissants surgissent parfois de nulle part et viennent anéantir votre progression.
Dégouté d'abandonner ce jeu comme le précédent, j'ai décidé de tricher. Avec un mod j'ai donné le maximum de stats à mon personnage pour avancer sur la map. Evidemment je ne suis pas allé au bout car tout le plaisir du jeu s'évanouit quand on est invulnérable, mais ça m'a permis de réaliser une chose... Il aurait été impossible pour moi de le terminer. J'ai observé une succession de passages étriqués avec des nuées d'ennemis qu'il est impossible d'éviter, et qui m'auraient tous individuellement massacré...
Mon rêve serait de voir un jeu aussi créatif, toujours difficile/exigeant, mais avec la mesure d'un jeu qui veut que la majorité de ses joueurs puissent en voir la fin. C'était pour moi le défaut évident à corriger du premier opus, et pourtant Fear and Hunger est une promenade de santé à côté de ce Termina.