À une époque où un célèbre MMORPG n'avait plus le droit à l'erreur, ses développeurs ont eu l'idée d'exploiter un contenu jusque-là mis en retrait : les donjons.
Au départ utilisé dans le but de proposer des quêtes journalières/hebdomadaires aux joueurs pour les faire patienter avant le reset du Mercredi et les raids, les développeurs ont mis en place un système qui rajoute une couche de difficulté en fonction du niveau sur lequel on règle le donjon via un item... Comme une clé par exemple
Ce système a donné naissance aux Mythic +, un mode de jeu qui a littéralement permis de sauver le plus célèbre des MMO en proposant un contenu quasiment infini à ses joueurs... Très vite, on a vu d'autres concurrents sur le secteur des MMORPG tenter de copier ce système sans y arriver... Jusqu'à l'arrivée de Fellowship.
Fellowship c'est quoi ? Ce sont littéralement les MM+ de World of Warcraft sans tout le farm annexe et obligatoire des MMORPG Theme Park : ici, on se connecte, on fait nos donjons, et on se déconnecte.
Simple et efficace, ce système permet à des joueurs ayant beaucoup moins de temps pour jouer à un genre de jeu qui peut être extrêmement chronophage pour faire ce que le jeu propose en 10 secondes : proposer un challenge dans un contenu instancié avec le gameplay d'un MMORPG.
Connaissance des stratégies et des différentes routes seront requises pour terminer les donjons proposés en un minimum de temps, ainsi qu'une bonne connaissance de son personnage. Alors certes on farm en boucle des donjons sans avoir d'univers avec une éventuelle cohérence, mais la proposition est là et elle permet de s'investir dans un jeu sans non plus devoir y passer des soirées entières.
Pour l'instant le jeu est en early access mais il est sur la bonne voie, je le recommanderais donc à des gens qui sont fan du système de MM+ de WoW ou par des gens intrigué par la formule et que le tap targeting ne repousse pas.