Question de perspective, FEZ en 10 points


Les trucs bien




  • Une identité visuelle très forte. Les animations, le choix des couleurs, l'attention du détail... Le jeu est splendide.

  • Allier le pixel art et la 3D tout en créant un univers cohérent, c'était pas gagné. Et pourtant l'univers graphique est une réussite totale.

  • La musique de DisasterPeace est un régal et contribue énormément à l'atmosphère du titre.

  • Non vraiment, la musique est superbe, ça mérite un 2ème point dans la note.

  • Un concept réellement original, qui brouille la frontière entre la 2D et la 3D.

  • On connaissait les jeux en 3D avec un gameplay 2D, ici c'est l'inverse (un jeu 2D avec un gameplay en 3D), ce qui est assez incroyable.

  • Un monde ouvert qui pousse à explorer.

  • Des puzzles parfois tordus et pourtant toujours logiques.

  • Quand y'en a plus, y'en a encore. Une fois qu'on atteint la fin du jeu, on est encore loin du compte si on veut tout résoudre. Le jeu contient bon nombre de secrets bien planqués.



Les trucs nul




  • Certains éléments du jeu, vraiment durs à élucider, voire quasiment impossible (pour les courageux qui aiment tout trouver tout seul).



En résumé



FEZ est une œuvre au charme esthétique et sonore indéniable, proposant au joueur de concevoir les choses différemment en chamboulant les codes établis. Dans FEZ, tout est question de perspective. La prouesse du jeu est d'avoir réussi à créer un gameplay qui s'appuie sur cette idée et c'est donc en manipulant la caméra qu'on progressera dans ce monde bourré de puzzles et d'items bien planqués. Dans FEZ, la perspective est une arme, littéralement.

Créée

le 8 juin 2016

Critique lue 213 fois

adventureboy

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