La série Final Fantasy est une de ces rares séries dont je sois presque totalement passé à côté. J'ai découvert les deux premiers sur GameBoy Advance avant de faire le 3 dans son remake sur DS. C'est donc dans l'ordre que je continue avec ce quatrième opus par le biais de la collection pixel remaster.


On incarne Cécil un chevalier dragon qui se voit retirer son commandement au début de jeu par son seigneur car il commence à éprouver des doutes sur le bien fondé de ses décisions. Cécil se fait trahir puis comprend que celui qui le remplace, Golbez, est manipulé et que le Mal semble s'être emparé du pouvoir au royaume de Baron.

Très vite on comprend que ce FF prend un virage important et s'appuie énormément sur son histoire, les coups de théâtre, les rebondissements, les séquences marquantes, les morts. Le jeu est linéaire (même quand la carte s'ouvre les rares chemins alternatifs mènent vers de petites zones optionnelles), extrêmement rythmé et ne laisse que peu de pouvoir au joueur.


En effet si le système de combat évolue vers le fameux ATB, mélange de tour par tour et de temps réel, stressant mais dynamique il faut l'avouer, les choix d'évolution des personnages sont inexistants. On gagne des niveaux mais aucune personnalisation n'est possible, on fait avec les caractéristiques uniques des personnages. Rydia, une jeune femme dont a assassiné la famille, est la magicienne du groupe, Rosa la soigneuse... Tout ce que l'on peut faire est dénicher des invocations secrètes ou des armes cachées pour customiser un peu plus nos protagonistes.

Mais là encore ce n'est pas gênant car tous les membres de l'équipe (qui n'est pas la même tout au long de l'aventure !) sont attachants, mémorables même.


Final Fantasy 4 propose des combats dynamiques donc mais surtout souvent orientés vers le puzzle puisqu'il suffit de découvrir comment ne pas déclencher certaines contre attaques de boss ou certains évènements pour que tout se conclue rapidement et sans (trop) de difficultés. Ce n'est pas le cas de tous les combats mais cela change du combat à l'endurance que propose trop souvent ce genre de jeux ou même de la simple orientation forces/faiblesses. De même les attaques ultra puissantes que l'on peut obtenir permettent aussi de faire de gros dégâts.

Je dois avouer quand même que j'ai dû consulter une soluce pour m'affranchir de certaines barrières car ces mécaniques de boss puzzle ne sont pas toujours explicites et peuvent bloquer le joueur.

La version pixel remaster est aussi à bénir pour son système de sauvegarde rapide et la possibilité de désactiver les rencontres aléatoires à tout moment qui fait du donjon final une épreuve beaucoup plus abordable que ce que j'imagine qu'elle devait être dans sa version d'origine !


Quoiqu'il en soit je dois dire que j'ai été sous le charme pendant ces 25 heures de jeu ! FF4 propose un scénario rythmé, des personnages réussis, un système de combat rapide et qui se renouvelle constamment dans ses affrontements, des musiques divines et il n'y a guère de reproches à lui faire si ce n'est les cartes du monde qui n'ont que peu d'intérêt à être parcourues au final.


Un virage dans la saga, plutôt bien négocié !

ngc111
8
Écrit par

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le 6 févr. 2026

Critique lue 19 fois

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